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[分享] 飄移開發商 Nitro Studio 2024 年遊戲收入約 1500 萬台幣

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Brownsugar 手機綁定 | 前天 16:20 | 只看該作者
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新聞原標:Nexon「跑跑卡丁車」開發商年度遊戲銷售額約為 6 億韓元
發佈時間:2025/04/11


此新聞報導揭露了 Nexon 旗下開發子公司 Nitro Studio 在去年(2024)的營運狀況,特別是其遊戲部門的收入表現,並探討了該工作室的未來走向。
核心要點如下:

1. 低迷的遊戲營收與總體營收結構:

Nitro Studio 在去年的總營收為 47 億 8100 萬韓元(約 1.1 億台幣),但其中遊戲銷售收入僅為 6 億 7464 萬韓元(約 1536 萬台幣)。
剩餘的 41 億 700 萬韓元被歸類為「其他營收」。這顯示 Nitro Studio 的主要收入來源並非其核心業務——遊戲開發與銷售。
記者指出,單靠《跑跑卡丁車:飄移》這款遊戲的收益,Nitro Studio 的法人存續面臨困難,暗示其遊戲的商業表現遠未達到預期。
- 引述原文:僅靠《飄移》單款遊戲的收益性,法人難以維持存續,Nexon 將如何設定未來方向,備受關注。

2. 持續的營業虧損但赤字略有收窄:

Nitro Studio 去年錄得 182 億韓元(約 4 億台幣)的營業損失。
儘管如此,與 2023 年的 244 億韓元(約 5.5 億台幣)營業損失相比,虧損幅度有所減少。
虧損減少的主要原因被歸結為 Nitro Studio 約 80 名員工在去年調職至母公司 Nexon Korea,從而降低了 Nitro Studio 的人事費用負擔。
Nitro Studio 去年的員工薪資總額為 164 億韓元(約 3.7 億台幣),較 2023 年的 209 億韓元(約 4.7 億台幣)減少了約 45 億韓元。

3. Nitro Studio 的成立背景與股權變更:

Nitro Studio 是由 Nexon Korea 旗下負責《跑跑卡丁車》IP 相關開發的員工分拆成立的。
該公司成立初期同時負責《跑跑卡丁車》的線上營運和《跑跑卡丁車:飄移》的開發。在結束《跑跑卡丁車》的營運後,專注於《跑跑卡丁車:飄移》。
Nitro Studio 最初是 Nexon 和 Wonder Holdings 各持一半股權的合資公司。
後來,Nexon 以 1000 韓元的價格收購了 Wonder Holdings 持有的全部 Nitro Studio 股權,使其成為 Nexon Korea 的全資子公司。
自去年起,Nexon Korea 的首席運營官(COO)문새벽(Mun SaeByok)兼任 Nitro Studio 的代表。

4. 累積債務與現金狀況:

Nitro Studio 已從母公司 Nexon Korea 累計借入 710 億韓元(約 16 億台幣)。
截至去年年底,該公司的累積虧損已達到 845 億韓元(約 2 億台幣)。
截至去年年底,Nitro Studio 持有的現金及約當現金(高流動性短期投資)為 22 億韓元(約 5000 萬台幣),顯示其資金流動性較為緊張。

5. 與其他子公司的比較及未來發展的不確定性:

報導將 Nitro Studio 與 Nexon 同期成立的另一子公司 Devcat 進行比較。Devcat 憑藉《瑪奇英雄傳M》的成功實現了戲劇性的復甦。
然而,Nitro Studio 在《跑跑卡丁車:飄移》之後,短期內似乎缺乏明確的新動力。
報導總結指出,Nitro Studio 未來將如何重組,備受業界關注。

重要觀點總結:
  • Nitro Studio目前高度依賴《跑跑卡丁車:飄移》這款遊戲,但其營收表現遠不如預期,難以支撐公司運營。
  • 儘管透過人員調動降低了成本,但營業虧損依然巨大,且累積了相當可觀的債務和虧損。
  • 相較於 Nexon 旗下其他成功轉型的子公司,Nitro Studio 的未來發展方向不明朗,可能面臨進一步的重組或調整。
  • 母公司 Nexon 對於如何處理這個持續虧損的子公司,將是市場關注的焦點。

(以上內容由 AI 協同整理)
原文:https://news.mtn.co.kr/news-detail/2025041111465958263

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kellycllo | 昨天 07:50 | 只看該作者
沒有輸入的自定義頭銜...
簡單來講,可能飄移之後也會收起來,只是哪一天不好說。可惜了這款遊戲...
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