此新聞報導揭露了 Nexon 旗下開發子公司 Nitro Studio 在去年(2024)的營運狀況,特別是其遊戲部門的收入表現,並探討了該工作室的未來走向。
核心要點如下:
1. 低迷的遊戲營收與總體營收結構:
Nitro Studio 在去年的總營收為 47 億 8100 萬韓元(約 1.1 億台幣),但其中遊戲銷售收入僅為 6 億 7464 萬韓元(約 1536 萬台幣)。
剩餘的 41 億 700 萬韓元被歸類為「其他營收」。這顯示 Nitro Studio 的主要收入來源並非其核心業務——遊戲開發與銷售。
記者指出,單靠《跑跑卡丁車:飄移》這款遊戲的收益,Nitro Studio 的法人存續面臨困難,暗示其遊戲的商業表現遠未達到預期。
- 引述原文:僅靠《飄移》單款遊戲的收益性,法人難以維持存續,Nexon 將如何設定未來方向,備受關注。
2. 持續的營業虧損但赤字略有收窄:
Nitro Studio 去年錄得 182 億韓元(約 4 億台幣)的營業損失。
儘管如此,與 2023 年的 244 億韓元(約 5.5 億台幣)營業損失相比,虧損幅度有所減少。
虧損減少的主要原因被歸結為 Nitro Studio 約 80 名員工在去年調職至母公司 Nexon Korea,從而降低了 Nitro Studio 的人事費用負擔。
Nitro Studio 去年的員工薪資總額為 164 億韓元(約 3.7 億台幣),較 2023 年的 209 億韓元(約 4.7 億台幣)減少了約 45 億韓元。
3. Nitro Studio 的成立背景與股權變更:
Nitro Studio 是由 Nexon Korea 旗下負責《跑跑卡丁車》IP 相關開發的員工分拆成立的。
該公司成立初期同時負責《跑跑卡丁車》的線上營運和《跑跑卡丁車:飄移》的開發。在結束《跑跑卡丁車》的營運後,專注於《跑跑卡丁車:飄移》。
Nitro Studio 最初是 Nexon 和 Wonder Holdings 各持一半股權的合資公司。
後來,Nexon 以 1000 韓元的價格收購了 Wonder Holdings 持有的全部 Nitro Studio 股權,使其成為 Nexon Korea 的全資子公司。
自去年起,Nexon Korea 的首席運營官(COO)문새벽(Mun SaeByok)兼任 Nitro Studio 的代表。
4. 累積債務與現金狀況:
Nitro Studio 已從母公司 Nexon Korea 累計借入 710 億韓元(約 16 億台幣)。
截至去年年底,該公司的累積虧損已達到 845 億韓元(約 2 億台幣)。
截至去年年底,Nitro Studio 持有的現金及約當現金(高流動性短期投資)為 22 億韓元(約 5000 萬台幣),顯示其資金流動性較為緊張。
5. 與其他子公司的比較及未來發展的不確定性:
報導將 Nitro Studio 與 Nexon 同期成立的另一子公司 Devcat 進行比較。Devcat 憑藉《瑪奇英雄傳M》的成功實現了戲劇性的復甦。
然而,Nitro Studio 在《跑跑卡丁車:飄移》之後,短期內似乎缺乏明確的新動力。
報導總結指出,Nitro Studio 未來將如何重組,備受業界關注。