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[情報] 飄移《OVERDRIVE》冬季更新 Showcase 懶人包

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昨天(11/28)韓服舉辦了《跑跑卡丁車:飄移》Showcase 直播,總監趙宰允(JL)繼上周登上實況主형독(朴敏秀)頻道訪談後,再度露面介紹飄移未來 8 周更新計劃以及 2025 年的發展方向,
下周四(12/5)起,除了有全新引擎世代推出外,還會有全新遊戲模式和各種系統改革,連續 8 周都有新內容推出,不過與九月發表的「OVERDRIVE 開發計劃」內容倒是不盡相同。

11/18 實況主訪談前情提要:https://kartinfo.me/thread-9598-1-1.html

以下是本次 Showcase 的內容及重點整理。

簡報環節

在開始介紹內容之前,有句話一定要先說。


「很抱歉」
因為過去遊戲的內容不足、更新延遲和營運不善等問題讓玩家失望,
加上總監過去個人不成熟的言論和態度也讓大家受到傷害,
對此深表歉意,並承諾未來將積極改善遊戲體驗,帶給玩家更多樂趣。


「各界的批評和建議」
"請和玩家進行溝通"、"更新內容太少"、"賽道數量太少"、
"車輛設計待改進"、"恢復原作營運"、"速度和物理引擎都需要改善"...等等,
這些意見開發團隊都聽到了,承諾未來將加強與玩家溝通,共同打造更好的飄移。


以下是跑跑卡丁車飄移的冬季更新「OVERDRIVE」計劃。


「OVERDRIVE」
動詞釋義:使用最大的齒輪動力提升速度
名詞釋義:過熱狀態、劇烈活動狀態
接下來的更新方向將以「遊戲樂趣」為核心,提升遊戲趣味性,讓玩家享受更多飄移的樂趣。


更新三大核心:「改革與擴展」、「原創」、「嶄新」
為了每周都能帶給玩家不同的樂趣,將進行前所未見的 8 周連續更新。


Lap 1:改革與擴展
「全新發展」


「角色的變化與擴展」
加入全新角色屬性系統,將角色功能從道具賽擴展至競速賽,賦予角色在競速賽中影響速度與性能的能力,強化角色價值和必要性。


「角色屬性」
根據角色等級可以獲得不同類型屬性,一共分為四個區間:
- 基本屬性(一般等級以上):額外獎勵加成,如經驗值、LUCCI、車輛熟練度等。
- 道具賽屬性(高級等級以上):道具賽技能強化。
- 競速賽屬性(稀有等級以上):依照主題或賽道強化競速性能。
- 輔助屬性(英雄/傳說等級以上):同時強化道具賽與競速賽的性能和技能。


玩家可以不受限制的自由選用目前持有角色的服裝和屬性,打造最適合自己的駕駛風格,
服裝的基本屬性是固定的,其他屬性則是可以透過屬性變更券來進行選擇。


「引擎世代」
全新 A2 引擎將在 12/5 正式登場,為飄移第二世代引擎,擁有超越第一世代引擎的壓倒性性能。
A2 引擎首發車輛會是「舒適」。


A2 引擎專為競技賽事設計,超越第一世代引擎的性能和速度,同時擁有專屬音效和儀錶板設計,營造更強烈的速度感和力量感,創造世代差異。


A2 引擎擁有專用改造選項,例如可以調整「瞬間加速器數值」、「啓用角色屬性」或「競速賽自動使用加速器」等,
系統會依據車輛等級提供不同數量齒輪,並能透過熟練度獲得額外齒輪,自由調整改裝數值來提升性能,透過 A2 引擎搭配角色屬性系統,將為玩家帶來前所未有的駕駛體驗。


「道具賽進化」
現有的 63 張道具賽道將進行平衡調整,並增加新魔方種類「固定道具魔方」(類似之前推出的魔方道具賽),於每場比賽中隨機出現不同的固定道具,擺脫固定玩法,提升遊戲趣味性。


新增「道具變更券」,可以變更已獲得的道具,為第二世代道具車專屬功能,增加戰略性玩法。
同時更新氣球系統,分離氣球等級和功能,並預計增強氣球功能,提供多樣化的功能和策略選擇。


Lap 2:原創
「只有飄移限定」


飄移首款原創主題「牛仔」(KAUZEE)將在 12/12 登場


「牛仔」主題將加入新角色「Dust」和「Lovey」。


「牛仔」主題結合污染荒地、都市郊區貧民窟和繁華都市等不同環境背景,共將推出 5 張新賽道,並全面提升賽道難度和玩法,提供全新體驗。


「牛仔」主題是以角色「微笑」的故鄉為背景打造。


「賽道擴展」
全新鏡像賽道登場,將現有 99 張賽道進行左右翻轉,創造全新玩法體驗,
熟悉的場景,卻是不同的駕駛路線,考驗玩家的反應和策略,尤其對老玩家來說更具挑戰性,雖然看似簡單,但實際上更考驗玩家的反應和肌肉記憶。

(示範影片展示可見下方 VOD,時間 49:18 處。)

Lap 3:嶄新
「獨樹一格的遊戲內容」


過去開發團隊透過「模式研究所」提供了多種模式,不過都是以「賽車」為遊玩基礎的觀念來擴展玩法。
玩家們提供了很多有趣的建議,讓開發團隊改變了想法,創造了脫離現有賽車形式的全新玩法。


「UP&DOWN 模式」
擺脫傳統競速模式,以「抵達終點」為目標的全新玩法。
全新設計的賽道中將設置許多特殊機關和地形,玩家需要精準地操控跳躍時機和距離,才能順利通過這些障礙,充滿挑戰和趣味性,也考驗玩家對賽道和障礙物的理解和策略,兼具遊玩和觀賞的雙重樂趣。

(示範影片展示可見下方 VOD,時間 52:18 處。)

「ANGRY KART 模式」
透過隊友合作,共同克服賽道上障礙物或陷阱,並使用道具阻礙或推落對手、攻佔賽道來取得勝利。
(有點類似原作推出過的「死鬥模式」改良版)

(示範影片展示可見下方 VOD,時間 53:52 處。)

「道具賽勝利條件活動」
為限時活動,開啓決定勝負的方式,加入更多勝利條件,為道具帶來更多變化。除了獲得第一名即獲勝的機制外,新增勝利條件:
- 根據排名計算得分最高的隊伍
- 搶奪最多旗幟的玩家/隊伍
- 收集最多金幣的玩家/隊伍
每場比賽的勝利條件將隨機決定,但維持原有道具賽玩法,增加更多戰略和趣味。

(示範影片展示可見下方 VOD,時間 55:08 處。)

道具賽推出不同於以往的全新玩法,將遊玩的樂趣擴展到觀看的樂趣。


Lap 4:增加娛樂內容


「引入新活動」
新增更多活動和獎勵,例如收集型活動、新手/回歸玩家支援等,豐富遊戲內容。
「加入新道具」
擴充道具種類,例如加入裝飾道具等各種類型道具,提升遊戲趣味。
「Chzzk Drops」
加入 Chzzk Drops 活動,串聯實況主和觀眾,強化社群互動。
※ Chzzk 是 Naver 旗下的實況平台,取代 Twitch 在韓國的服務。


「更新時程」
自 12/5 起,每周將推出新內容,持續 8 周,直到 1/23。
- 12/5:第二世代引擎、角色屬性更新第一彈、道具預賽改革和擴展
- 12/12:原創主題「牛仔」第一彈、鏡像賽道
- 12/19:UP&DOWN 模式、新活動系統
- 12/26:團體道具賽勝利條件活動
- 1/2:角色屬性更新第二彈、新「裝飾」道具
- 1/9:原創主題「牛仔」第二彈、個人道具賽勝利條件活動
- 1/16:ANGRY KART 模式
- 1/23:春節活動


「2025 年發展方向」
提升價值、創造新的可能性。


以三大開發方向為目標
- 強化競技內容:例如排位賽、俱樂部等,提供更多競爭性玩法,促進玩家互動和社群發展。
- 車輛升級和合成:進一步提升車輛性能,提供更快速度和更豐富的遊戲體驗,並增加道具再利用機制,賦予未使用道具新的價值。
- 改善入門流程:優化新手/回歸玩家體驗,提供成長引導系統,幫助新玩家和回歸玩家快速融入遊戲。


There's one more thing.(The 學)


「網咖免費活動」??
一直想報答到現在都支持著飄移的玩家,開發團隊為此苦惱很久,最後在回應玩家需求和豐富遊戲內容之間選擇了推出網咖免費活動,
2024/12/13(五)至 2025/1/1(三),玩家在韓國合作網咖玩飄移,可以享有三小時免費時數優惠,詳細活動辦法將於日後公布。


以上是這次《跑跑卡丁車:飄移》未來 8 周更新計劃以及 2025 年的發展方向,我(總監)好久沒在這種場合聊天了,所以難免有些失誤,也有沒能解釋清楚的部分,但今後會創造更多的機會,讓開發進展能更透明化,開發團隊會持續改善不足的內容,讓飄移成為更有趣、更愉快的遊戲。
以上是《跑跑卡丁車:飄移》的趙宰允。



Q&A 環節

這次問答環節是官方就聊天室中玩家提出的問題經過整理後提出,不是由總監直接挑選回應。

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樓主 | Brownsugar 手機綁定 | 前天 19:50 | 只看該作者
沒有輸入的自定義頭銜...
kartnealfan 發表於 2024-11-29 19:41
不知道是新cotton V2引擎做的強 還是 Pink venom被改弱

如果比Pink venom強 那前版本所有車直接墜落了
倒是沒提到降速或舊車性能調整,應該單純是引擎整體提速
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沙發
kartnealfan | 前天 19:41 | 只看該作者
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不知道是新cotton V2引擎做的強 還是 Pink venom被改弱

如果比Pink venom強 那前版本所有車直接墜落了

改版清一色cotton
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地板
^爳沛 手機綁定 | 前天 20:02 | 只看該作者
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A2引擎專用的改造項目裡面那個「競速賽自動使用加速器」功能,
雖然我們之前都戲稱為「官方無縫」,
但如果那個「自動」其實在效率(延遲)表現上跟我們手按的沒兩樣的話,
好像就不能稱作無縫,
只是一個方便性的功能讓你可以更專心在應對賽道情況上。
但整體看來這次Showcase展現未來內容還是挺不錯的,
應該不會再有人認為JL還在畫餅吧..
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5#
kellycllo | 昨天 06:51 | 只看該作者
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Brownsugar 發表於 2024-11-29 19:50
倒是沒提到降速或舊車性能調整,應該單純是引擎整體提速
拭目以待吧...
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