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[情報] [開發者日誌] 技能移植意圖及更新規劃相關說明

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MGT 手機綁定 | 2024-10-23 15:24:24 | 只看該作者
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[開發者日誌] 技能移植意圖及更新規劃相關說明


各位賽車手大家好!
我是《跑跑卡丁車:飄移》的總監趙在允。

很久沒有用文字跟大家交流了,在步入秋天換季期後,天氣越來越冷了,
尤其日夜溫差很大,希望各位賽車手都能留意自己的身體健康。

上次的總監解說影片中有提到「角色技能移植車輛」企劃,而我今天這篇文章則是想要詳加說明開發組對此的觀點和規劃。
許多賽車手在聽到角色技能移植車輛的消息時,都認為這將會讓遊戲現有的趣味性下降,
甚至擔心《跑跑卡丁車:飄移》即將淪為初代的複製品。
其實大家的意見我們都有收到,而開發組也充分理解為何這項企劃會引起賽車手們的擔憂。  

《跑跑卡丁車:飄移》的角色技能是本作獨有的系統,同時也是讓本作與初代產生差異的重大遊戲要素,
正是因為這是眾多賽車手都很喜歡的機制,因此開發組在推動改革時也抱持著相當謹慎的態度。

儘管角色技能是個有趣又具有獨特性的系統,但是單就角色本身而言,
只能在道具賽中使用技能,反而會讓角色的功能性被侷限在道具賽當中。
當技能是角色的附屬品時,賽車手們就會根據技能來選擇角色,並導致角色只有在道具賽中才會產生必要性,
畢竟角色不會對競速賽帶來任何變化,因此在競速賽中不管選擇什麼角色都無所謂。
為了改善這種角色功能性上的不平衡,開發組一直以來都在思考解決方法。

為了改善技能是角色的附屬品這樣的缺點,並維持本作和初代之間的差異性,
我們最終才會決定將《跑跑卡丁車:飄移》的角色技能移植到車輛上。
角色技能移植車輛這項企劃,並不單純只是將角色的技能刪除,然後將原有的技能移植到車輛上而已。
我們預計在技能移除之後,為角色新增各自獨特的特性,讓賽車手們在道具賽和競速賽中都能策略性地選擇角色,
同時,以隨著服裝的等級提升,能使用更多樣化特性的方式進行開發。
並藉此讓角色系統在所有的遊戲模式中都能發揮作用。
技能在移植到車輛上後,技能的內容和使用方法皆將保持原狀。

此外,原先遊戲中須依等級選擇服裝,這導致玩家無法裝備自己喜歡的服裝,
為了對此進行改善,我們也預計開發變更道具,讓賽車手們能從持有的服裝中選擇喜歡的外觀。
藉此改善以往賽車手們明明擁有眾多服裝,卻只能在特定情況下裝備某些服裝的缺點。

在推出技能移植更新時,我們也將舉辦技能移植專屬活動,為賽車手們提供各式相關福利。
我們希望能透過這次的改善,讓賽車手們能夠盡情收集服裝,並按照自己的喜好搭配角色的特性和外觀,因此希望大家能夠樂觀看待這次的改善。

在角色被賦予了全新的特性後,他們將和車輛組成獨一無二的拍檔,並且在不同的模式和競賽中,都一躍成為賽道上的焦點。

這項企劃並非只是刪除系統或走回初代的老路,而是我們為遊戲帶來必要變革的第一步,
為了打造更好的《跑跑卡丁車:飄移》,以我為首的開發組始終卯足了全力,希望各位賽車手們能對我們抱持信心。

另外,在先前的總監解說影片中,我們本來說預計會在10月推出大賽模式,但由於一些開發日程上的安排,該模式將會推延至11月更新
因此,11月將推出大賽模式及其他可在遊戲內外享受的活動,具體內容將透過更新資訊進行說明。

另外,道具賽擴張和改善、技能車輛移植等規格預計於12月初進行更新
對於日程的變更,我們深感抱歉。

最後,關於更新說明中提到的賽車通行證結束的事項,我想進一步說明。
既有的賽車通行證是考慮到多平台服務而開發的Season內容,因此在提供上存在一些限制,導致賽車手的使用率不高且效用不足。
基於此,我們決定結束賽車通行證,並透過各種活動和商店提供原本通行證中包含的道具。
從長遠來看,我們計畫在加強現有賽車通行證優勢的同時,開發出新的內容形式,以提升賽車手的使用便利性。

儘管當前的變化可能讓賽車手們感到擔憂,
但為了確保《跑跑卡丁車:飄移》能夠穩定提供長期服務並改善比賽體驗,開發團隊正全力以赴。
我們將兢兢業業、持續不懈地努力。

希望大家在換季期間都別感冒生病。

謝謝大家。

來源:https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/news/announcement/view?threadId=2669216
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沙發
^爳沛 手機綁定 | 2024-11-2 19:18:18 | 只看該作者
沒有輸入的自定義頭銜...
把原先在人物上面的技能,移植到車輛上面,
我想明眼人都看得出來差異,
一開始創建帳號就有好幾個人物已經在你車庫了,
等於剛加入的新手就能直接學習上手各式技能沒什麼問題,
而以後你要用特定技能,就需要先取得技能對應的那台車才行(不管是需要花時間或錢取得);
難怪官方會需要額外發這篇開發者日誌出來說明,
不過真正的影響得看後續官方採取的應對方式,拭目以待...
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