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[情報] 11/18《朴敏秀 형독 X 趙宰允 JL》質詢直播 - 飄移更新懶人包

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Brownsugar 手機綁定 | 4 小時前 | 只看該作者
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許久沒有公開露面的遊戲迷因網紅跑跑卡丁車 IP 總監趙宰允(JL)昨天(11/18)和韓國知名實況主朴敏秀(형독 Hyungdok)在 치지직 CHZZK 頻道上聯合直播,接受朴敏秀和廣大網友的面對面質詢長達兩小時,直播最高同時觀看人數接近 8,000 人。

問題主要皆圍繞在遊戲目前的不足、玩家的不滿和透漏未來遊戲發展動向,以下整理出主要 Q&A 問答。

📌 車輛相關

● 傳奇等級車輛的速度會大幅提升嗎?
 - 開發團隊正在準備推出引擎世代,更新後會為車輛引入新的技能系統和世代,如果沒有先改善遊戲速度和環境,推出傳奇等級車輛就沒有意義。
 - 未來將會推出第二代、第三代,甚至第四代車輛,這些車輛會擁有更強大的性能和獨特的特性。
 - 新世代引擎的速度感將會與原作的 SR 和 Z7 引擎間的差距類似,為玩家帶來更刺激的競速體驗,並更接近跑跑卡丁車原作的感覺。

● 物理引擎是否能有所改變?
 - 遊戲中的一些物理現象,例如甩尾的黏滯感,是受到 Unreal Engine 的核心架構影響,開發團隊將會持續改善遊戲的物理引擎,使其體驗更接近原作。

● 是否會推出特定車輛?
 - 有計劃推出飛碟車和受到玩家喜愛的等離子 EXT,但目前的首要目標是其他更重要的更新。
 - 關於舒適 SR 變形沒有完美復刻原作的設計,總監認為是開發團隊沒有意識到重要性,加上目前系統機制的關係而被限制,但後續會嘗試解決這個問題。

● 是否會推出摩托車?
 - 引擎世代更新後,未來會推出摩托車,目前已正在為摩托車的推出做準備,並將其納入未來的開發計劃中。

● 瞬間加速器(單噴)是否會有所提升?
 - 開發團隊將會透過後續更新來提升瞬間加速器的加速效果,讓高手玩家可以更有效地利用。
 - 新世代的車輛將會擁有更明顯的瞬間加速器差異,讓玩家可以體驗到更刺激的競速快感。

● 是否可以調整雙甩的操作方式?甚至移除雙甩?
 - 開發團隊可以調整雙甩的操作方式,甚至移除雙甩,但目前還不確定調整或移除雙甩是否對遊戲整體發展有利,因為雙甩對於高手玩家來說是一種展現技巧的方式,但對於新手玩家來說卻是一種門檻。

● 是否可以增加自訂塗裝的圖層數量?
 - 開發團隊可以增加自訂塗裝的圖層數量,但這可能會導致遊戲效能問題,目前正在尋找解決方案,在不影響遊戲效能的情況下增加圖層數量。

● 為什麼「Pink Venom 怪獸」的性能這麼強大?
 - Pink Venom 怪獸的車輛性能過於強大是一個錯誤的決定,他們並沒有刻意讓合作活動的車輛性能超越現有的車輛。
 - 引擎世代更新後,車輛的性能將會重新平衡。

📌 付費機制/獎勵相關

● 為什麼商城近期都是販售重複商品?
 - 未來玩家需要消耗大量的 LUCCI 來購買和升級角色或服裝,因此重複販售商品是為了讓玩家有機會購買之前錯過的商品。
 - 遊戲中的車輛技能將會有所改變,擁有獨特的技能,例如加速性能、操控性能、道具效果,第一個技能將會以車輛為基礎,接著是角色。
 - 未來將推出角色和服裝的「特性」系統,這些特性包含各種性能提升和技能加成,將會對遊戲玩法產生重大影響,類似於跑跑卡丁車 Rush+ 的機制。

● 是否會推出 Pay to win(P2W)的機制?

 - 原先為了迎合全球化標準而決定不推出 P2W 的機制,但現在開發團隊決定將重點放在亞洲地區的 PC 端遊戲,因此正在考慮加入 P2W 機制,但強調 P2W 機制不會像原作的賓果系統那樣影響遊戲平衡。
 - 同時也考慮加入適度的付費機制,例如讓玩家可以用付費方式節省遊戲時間,但會是避免影響遊戲公平性的設計。

● 網咖(韓國)的獎勵會有所提升嗎?
 - 開發團隊正在計劃加強網咖玩家的獎勵,讓玩家更願意到網咖遊玩。

● 遊戲「進度」獎勵的車貼太過簡陋,是否會有所改進?
 - 總監為此表示歉意,並表示今年的首要目標是提升遊戲速度和更新的連貫性,因此無法及時改善進度獎勵車貼,預計明年將會著手改善。

📌 系統相關

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📌 UI/UX 相關

● 遊戲室是否可以設定房間密碼?
 - 未來會讓玩家可以自訂遊戲室密碼。

● 遊戲室是否可以自訂房間名稱?
 - 由於需要支援多國語言,遊戲室房間名稱的功能仍在開發中,開發完成後,玩家將可以自訂房間名稱。

● 使用者介面(UX)是否會進行改善?
 - 總監非常希望改善使用者介面,但目前的首要任務是解決其他更重要的問題。
 - 未來會逐步改善使用者介面,並在結束全球營運相關工作後(2025/2)進行一次全面性的改善。

● 音效和背景音樂(BGM)改善
 - 開發團隊未來將考慮更新遊戲內的音效和背景音樂,讓玩家在遊戲中有更好的聽覺體驗。

📌 其他遊戲營運方面相關

● 為什麼跑跑卡丁車原作要停止營運?是否可能恢復營運?
 - 總監表示他也非常熱愛跑跑卡丁車原作,並對此問題感同身受,但這部分涉及公司內部政策,因此無法提供相關資訊,並表示他個人的權限有限,是無法獨自決定跑跑卡丁車原作的動向的。
 - 目前沒有恢復跑跑卡丁車原作營運的計劃,知道玩家對於飄移失望的心情,現在的首要任務是要治癒傷口並報答玩家,等到飄移取得成功後,總監才有資格接受這個挑戰。

● 為什麼初期 Showcase 會直播互動,後來卻改成錄影?為什麼曾經將影片留言功能關閉?
 - 由於飄移是一款全球營運的遊戲,需要符合全球標準,錄影可以方便進行多語言翻譯和同步播放,因此改成錄影形式。
 - 總監表示他並不清楚聊天室關閉留言功能的原因,可能是由其他負責人員決定的。

● 特定 YouTuber 建議總監在直播中發自內心地道歉
 - 特定 YouTuber 認為總監過去道歉時不夠真誠,像是在唸稿,希望他可以發自內心地向玩家道歉。
 - 總監表示他當時沒有意識到自己的道歉方式會讓玩家感到不舒服,並對此表示歉意,承諾未來會改進與玩家的溝通方式,並更加真誠地對待玩家的意見和建議。

● 總監對遊戲現況的道歉
 - 總監再次向所有玩家道歉,表示他對遊戲目前的狀況感到非常抱歉,承認遊戲存在許多問題,並承諾會努力改善遊戲,讓玩家可以再次享受跑跑卡丁車的樂趣。

● 發放 LUCCI 補償
 - 總監表示,他將會向所有玩家發放大量的 LUCCI 作為補償,他表示他知道許多玩家抱怨 LUCCI 不足,並承諾會解決這個問題。
 - 100,000 LUCCI 這邊領:https://kartinfo.me/thread-9597-1-1.html

● 預告舉辦遊戲更新 Showcase
 - 總監預告將在下周舉辦 Showcase,向玩家詳細介紹未來 8 周的更新內容。
 - Showcase 將以直播的形式進行,並會展示遊戲更新的實際畫面。
 - 總監表示這次說明會將會展現他們對遊戲的誠意,希望可以贏回玩家的信任。

📌 總結關於開發團隊的錯誤決策

● 過於強調全球化策略,忽略了核心玩家的需求
 - 為了迎合全球市場,遊戲初期在設計上做了許多妥協,導致遊戲速度較慢、缺乏核心玩法、付費機制不完善等問題,讓許多老玩家感到失望。
 - 總監坦承,當初過於強調全球化策略,導致遊戲失去特色,是他們犯下的一大錯誤。

● 與玩家溝通不足,未能及時回應玩家的意見
 - 遊戲初期缺乏與玩家的互動,官方直播也改為錄影播放,導致玩家無法及時了解遊戲的發展方向,也無法表達自己的意見。此外,開發團隊也未積極與遊戲社群和 YouTuber 互動,錯失了許多寶貴的意見回饋。
 - 總監坦承,他們在與玩家溝通方面做得不夠好,是導致遊戲目前困境的原因之一。

● 遊戲內容更新緩慢,缺乏吸引玩家的要素
 - 遊戲推出至今已將近兩年,但內容更新速度卻相當緩慢,缺乏新賽道、新模式、新系統等吸引玩家的要素。許多玩家抱怨遊戲內容單調乏味,導致玩家流失嚴重。
 - 總監坦承,他們在遊戲內容更新方面做得不夠快,是他們需要改進的地方。

● 部分遊戲設計決策失誤,例如 Pink Venom 怪獸性能過於強大
 - Pink Venom 怪獸作為合作活動推出的車輛,性能卻遠超其他車輛,破壞了遊戲平衡,引起許多玩家不滿。
 - 總監坦承,這是他們的設計失誤,他們會在未來更新中調整車輛的平衡性。



※ 以上內容,未經允許禁止轉載

原始直播台:https://chzzk.naver.com/live/aeb5b654cad7a2c0a0e6633a6d6de4aa

※ 因原直播頻道無保存 VOD,可以觀看另一位直播主的轉播存檔(1:10:20 開始)
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kartnealfan | 2 小時前 | 只看該作者
沒有輸入的自定義頭銜...
謝謝整理翻譯

每次更新都是未來會考慮...

根本沒有實質動作 哀
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