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[情報] Nexon 首度回應《KartRider Classic》籌備工作現況

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Brownsugar 手機綁定 | 2025-10-14 16:40:57 | 只看該作者
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原標:《跑跑卡丁車:飄移》結束營運在即,玩家焦慮加劇....《KartRider Classic》籌備中

Nexon 旗下賽車遊戲《跑跑卡丁車:飄移》即將於 10/16 正式結束服務。
不過,之前預告的續作《KartRider Classic》相關消息,已經持續 4 個月毫無音訊,讓許多玩家感到不安。

早在 6/16 官方就宣布結束《跑跑卡丁車:飄移》營運,並同步公布了《KartRider Classic》經典版的開發計畫。
然而,隨著遊戲即將結束,目前續作的上市時程、開發進度與遊戲內容等資訊,至今仍完全是個謎。

Nexon 表示:「目前《KartRider Classic》由 Nexon Korea Live 總部著手籌備中,為了確保更完整的內容呈現,因此需延遲相關消息公開時程。

跑跑卡丁車是 Nexon 於 2004 年推出的人氣賽車遊戲,上市僅半年便在韓國網咖市場擊敗《星海爭霸》,並創下 22 萬人同時在線的紀錄,帶動了一波熱潮。
自從 2023 年系列續作《跑跑卡丁車:飄移》上市後,原作才正式結束營運。

續作《飄移》一開始主打全球市場,支援 PC、手機和家機全平台「跨平台對戰」。然而遊戲成績未如預期。
今年 2 月已先行停止全球伺服器與手機、家機平台的服務,10/16 將連同 PC 版一同終止營運。

玩家紛紛對
目前遊戲狀態表達擔憂。

首先,全球賽車遊戲市場競爭日益劇烈,如任天堂的《瑪利歐賽車世界》、SEGA 的《音速小子賽車 交叉世界》等知名 IP 不斷擴大市佔率,跑跑卡丁車 IP 系列若長期停滯,未來重返市場難度將進一步攀升。

目前韓國地區雖還有同 IP 的手機遊戲《跑跑卡丁車 Rush+》持續營運,但受限於平台,無法滿足原本 PC 玩家需求。
而中國則仍維持原作營運,部分韓國玩家願意忍受伺服器差異,選擇跨服連線,因此造成本地玩家流向海外,品牌長年累積的玩家生態圈隨之削弱。

玩家群體外移之際,原作相關的電子競技賽事在中國、台灣等地仍持續舉辦,不少韓國職業選手,包含李宰赫、文豪浚、劉永赫及朴仁秀等明星選手,也持續於活躍於國際賽舞台(如 1 月與 9 月兩屆的中國賽事)並奪佳績。
這也使未來即便《KartRider Classic》的推出,韓國本地聯賽的活躍程度仍令人擔憂。

一位業界人士也提醒:「作為 Nexon 代表性 IP、深受玩家喜愛近 20 年,可以理解官方謹慎對待,但規劃不能拖延過久。一旦空窗期越長,玩家流失情況只會隨之加劇,因此官方有義務盡快給出具體開發與上市時程。」

原文:https://www.ddaily.co.kr/page/view/2025101414382049489
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沙發
^爳沛 手機綁定 | 2025-10-14 17:41:37 | 只看該作者
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我一度以為經典會胎死腹中,
畢竟現在不管寫程式或開發遊戲,
幾乎都會引用Code Agent類型的人工智慧來加速整個流程,
這4個月都沒有太多消息,
直到逼近10/16時才有,
難免令人緊張
嗎?!
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板凳
樓主 | Brownsugar 手機綁定 | 2025-10-14 21:39:09 | 只看該作者
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^爳沛 發表於 2025-10-14 17:41
我一度以為經典會胎死腹中,
畢竟現在不管寫程式或開發遊戲,
幾乎都會引用Code Agent類型的人工智慧來加速 ...
我倒覺得 AI 對遊戲開發幫助不大,畢竟做遊戲涉及複雜商業邏輯,加上不單只是程式碼輸出,還需要大量圖像模型類的作業。
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地板
X楊鈞富X 手機綁定 | 2025-10-14 23:53:04 | 只看該作者
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訊息來自手機版網頁 所以是近幾天會有經典版的消息嗎,都要結束飄移的營運了還沒放真的有點離譜
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5#
Godup 手機綁定 | 2025-10-14 23:58:23 | 只看該作者
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官方回答好像說了什麼又好像什麼都沒說......好可惜阿
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6#
^爳沛 手機綁定 | 2025-10-15 07:07:38 | 只看該作者
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Brownsugar 發表於 2025-10-14 21:39
我倒覺得 AI 對遊戲開發幫助不大,畢竟做遊戲涉及複雜商業邏輯,加上不單只是程式碼輸出,還需要大量圖像 ...
要看開發人員怎麼運用吧,
競速類型的遊戲是很常見的遊戲模式,
加上他們自身都有跑跑原作與飄移兩個「範本」Mode,
但到目前連一張經典相關的公開影像都無法釋出,
確實有點令人擔心。


而遊戲會用到的圖像相關設計,
假設還是跑跑的幾位靈魂級人物(藍寶、睏寶、痞子妹等等),
地圖與車款也還是那些極具代表性的,
就更難想到圖像方面所會遇到的問題了;
2D圖像轉3D模型Mesh的AI發展在最近是成長的,
雖然還得由更有經驗的美術人員去做「細節調整」,
但都比早前那種「從零到有」的開發要來得快恨多;
且Nexon是老牌的遊戲公司,
他們肯定比我這種外行的還更清楚怎麼用AI來加速開發流程,
同時,一堆GPT也都漸漸走向MCP型式,
你只需要佈署好虛擬環境(或乾脆跑在實體機器上),
就能讓AI照指示從生成出的Code到實際遊戲測試全自己來,
超級節省人力,也符合公司對飄移先前資源分配的願景。


目前的感覺有點像是飄移S1與S2賽季之間的那段等待期,
希望是「好事多磨」囉
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