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[情報] [開發者日誌] 道具賽平衡改善相關說明

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[開發者日誌] 道具賽平衡改善相關說明


各位賽車手大家好!

我是《跑跑卡丁車:飄移》的總監趙在允。

今天我想與大家談談關於道具賽平衡調整的方向。
自12/5(四)的更新後,我們仔細查看了各位賽車手提供的寶貴意見。
儘管我們非常希望能盡快給予回應,但由於需要綜合過去的遊戲數據並進行深入調整,討論過程較為漫長,
因此回應有所延遲,還請大家見諒!

此次道具賽的改善目標是減少賽車手在遊戲中的受擊壓力,並減輕使用氣球或道具更換等消耗品的負擔。
平衡調整的具體內容如下:

首先,我們會減少賽道上圖案魔方和雙層魔方的數量,從而降低透過魔方獲得的道具數量。
此外,也會調整道具獲得機率,並根據賽車手遊戲時的排名提供所需道具,讓大家能享受更具策略性的遊玩體驗。
另外,賽道開始後和終點前的路段將不再出現圖案魔方,而是完全由隨機道具箱組成,這樣的變化將進一步強化道具賽的樂趣。
這些調整將在12/19(四)的更新中進行,旨在保持道具賽的刺激性,同時也為賽車手創造一個更有序的遊戲環境,減輕遊玩的壓力。

為了讓大家在遊戲中能夠輕鬆獲得道具賽所需的消耗品,我們將會透過活動或任務等方式增加消耗品的獎勵數量。
除此之外,我們還在持續根據大家的回饋,持續檢討並改善其他內容。
例如,增加塗裝圖層及解除材質(如鍍鉻、消光、金屬)等級限制,預計將其納入1月初的更新。

《跑跑卡丁車:飄移》目前已經進入OVERDRIVE更新的第3週,
我們的開發團隊正全力以赴,確保預定內容能如期更新,並持續優化遊戲品質。
希望賽車手們持續關注,並提供寶貴的意見。

謝謝!

來源:https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/news/announcement/view?threadId=2701065
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