跑跑資訊站

[情報] 開發者日誌 - 關於4月的更新說明

[複製鏈接]
  • 瀏覽 460
  • 回覆 0
  • 給心 0
跳轉到指定樓層
樓主
^爳沛 手機綁定 | 2024-4-18 10:15:56 | 只看該作者
沒有輸入的自定義頭銜...

觀看更多訊息,立即加入跑跑資訊站,掌握跑跑卡丁車第一手資訊!

您需要 登入 才可以下載或查看,沒有帳號?立即加入



各位好!



我是《跑跑卡丁車:飄移》的總監Seo Jaewoo。



今天想說明有關4月更新的主要內容,以及5月更新的部分內容。
在4月的更新中,將針對這段時間讓各位賽車手感到不便的遊戲內容進行改善。  



首先放寬讓各位賽車手最感到不便的地方之一,也就是Lucci獲得限制。
目前達到每週Lucci上限後,將無法再獲得Lucci,
考慮到在競賽中消耗的氣球等,已達到每週Lucci上限後繼續進行遊戲時,反而會產生讓人感到吃虧的狀況。
賽車手們對此持續感到不便,因此為了改善此現象而進行了評估,
在4月更新後,將變更為即使達到上限仍然可獲得Lucci。
但是,在達到每週一定數量後,Lucci的獲得量會略為減少。



接下來針對牽引效果相關改善作業進行說明。
隨著3月更新加入的牽引充電,雖大幅減少後段賽車手的未完賽率,
但卻因此系統發生了四人組模式下,後段賽車手補充的隊伍加速器計量表較少的問題。
預計透過4月更新,變更為在自訂模式的雙人組/四人組模式和排位賽的四人組模式下,

比照同隊中發動牽引充電效果的賽車手數,對隊伍加速器計量表提供充電量校正值。



另外也對上次更新下修的牽引加速力導致超車不利,降低了樂趣的意見進行評估,
稍微放寬達到最高速度的距離標準,變更為讓中~前段班賽車手能感受到和3月更新前相同水準的加速力。
但是若牽引最高速度調得比現在更高,判斷會有操作上的困難,因此預計保持不變,敬請見諒。



此外還預計新增可於背景狀態播放音效的選項、可立即提高熟練度的熟練度獎勵券等,

進行各項便利性的改善作業。



排位賽方面正持續進行優化作業,除了4/11臨時維護套用的事項外,
將持續確認各位賽車手的等級達成與配對狀況資料進行改善。



4月更新的詳細內容請參考預計在更新日發布的公告。



再來是針對5月更新的部分內容簡單說明,我們預計增加賽道與進行平衡更新等多樣內容。



將新增3種競速賽賽道與1種共用賽道,共4種新賽道。
在新增的賽道中,有3種是原作賽道,如同之前開發者日誌所述,
預計公開包含「一般隨機」和「困難隨機」在內的人氣賽道。



平衡更新計畫修正道具賽和競速賽。
道具賽方面,對尚無技能的角色新增新技能,並上修部分角色的技能。

另一方面,預計對3月更新後使用率或勝率過高的一些角色進行削弱或結構變更。
如同之前所強調,為了不讓削弱或結構變更的角色技能因過度調整而失去原有的樂趣,
將會嚴密評估並進行調整作業,詳細內容請參考屆時發佈的5月更新公告。



關於競速賽,預計進行車輛改造平衡。
在加速相關能力值中,稍微有偏好甩尾加速度的傾向,
預計小幅下修甩尾加速度改造的上升量,並小幅上修所有車輛的基本甩尾加速度數值。
此變化不會削弱原有擅長甩尾的車輛,最大值時的甩尾加速度數值和之前相同。  
我們預計以讓原先甩尾加速度數值較低的車輛,能根據改造使加速值小幅上升的方向進行調整。



預定於5月更新的詳細內容,將於5月更新時透過開發者日誌與公告說明。



希望能透過4月改善的項目稍微減少各位賽車手的不便,
我們將持續傾聽各位提供的意見,並努力反映到日後的開發中。



謝謝。
Seo Jaewoo敬上


資料來源: https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/news/announcement/view?threadId=2548625

其實關於Lucci,
上一次更新是S3變更為每週的Lucci上限制度,
其中前後也推出了各式規格的Lucci加倍卷,以及Lucci販售的消耗品等道具,
我也在去年底發起討論是否該調整每週Lucci上限 (投票已截止),
然距離上次變更時隔將近一年,終於要調整獲得上限
(題外話,韓國網咖的優惠項目中,早已有將上限變更為45000 Lucci)
雖說遊戲中還是有不少地方是還能有空間去進步的,
但一路走來,漂移也是越趨穩定的在成長。


至於文中提及今天5月即將到來的更新,
我猜大方向就是如文中所提那樣,
只是官方擔心會有變數而使玩家期望落空,
一如往常的不說死內容,
但感覺會是很有內容的一次更新。


而5月,也靠近2024年第一次排位賽的結算時間,
基本上排位賽已經沒有先前排不到人的窘境了(除非是帳號受到限制),
哪怕是頂尖玩家也都能在1~2分鐘內就配對到8人(因時段而異),
但這些牌位可能早就離開有連勝紅利的那個牌位區間的頂尖玩家,
其實並沒有在好配對到人這點上受益太多,
因為不夠穩健的MMR系統,使得有時候頂尖玩家會配對到很新的新手玩家,
且越到後面的牌位,想上升一個等級所需要的MP所費不貲
(參考競速大師II到大師I要將近1萬5千MP,等同挑戰者到白金III所需的MP),
總總因素加上其各自都有存在的必要,
我會非常建議高手在有MP追加時段來爬就好,
不然真的效益平平。


同場加映: [討論] 是否該調整每週Lucci上限
跑跑資訊站 KartInfo - 台灣跑跑卡丁車資訊情報第一站!
您需要登入後才可以發帖 登入 | 立即加入

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表