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[發問] 有關PP的RHO解/壓包器

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樓主
H3KR 手機綁定 | 2023-4-4 16:06:02 | 只看該作者
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首先還是感謝作者做了這個東西,圓了我定制遊戲的夢
但不知道是我操作過程有誤還是別的甚麼,在BML轉XML後進行修改 然後重新轉回BML並且壓回RHO
這個RHO就會有崩端的問題,不清楚是甚麼原因導致的。替換圖片不會發生這種問題
以及在保持轉換出來的XML大小不變的情況下修改(只改一個數字之類)後再轉回BML會有和原始文件大小不一致的現象,不知道會不會有影響。
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沙發
樓主 | H3KR 手機綁定 | 2023-4-14 13:05:20 | 只看該作者
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已經解決了,並不需要把XML再轉回BML,保持XML的樣子也可以讀取。
關於BML轉換器還有一個問題就是特定的XML轉回BML會莫名其妙丟失部分內容,不過因為壓回去RHO時不需要保證是BML格式,所以也就沒問題了
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板凳
KID1412 | 2023-5-20 03:06:11 | 只看該作者
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本帖最後由 KID1412 於 2023-5-20 03:09 編輯

請問一下,包回rho時,是保持xml格式,檔名一樣維持.bml嗎
或是維持轉檔後的.bml.xml
因為我無論如何以xml回包都失效
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地板
樓主 | H3KR 手機綁定 | 2023-5-29 18:41:04 | 只看該作者
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本帖最後由 H3KR 於 2023-5-29 22:57 編輯
KID1412 發表於 2023-5-20 03:06
請問一下,包回rho時,是保持xml格式,檔名一樣維持.bml嗎
或是維持轉檔後的.bml.xml
因為我無論如何以xml ...

有的可,但有的不行(文本類的會導致對應的文本顯示成無文本狀態時默認的內容)
另外,如果想要保持xml可用的話,文件名要保持和原來的BML名字一致,說簡單的話就是把轉出來的xml文件名裡的.bml消掉。
BML和XML同時存在的話好像是默認讀BML,這個我沒試過。
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5#
gzbppkdc 手機綁定 | 2023-5-31 12:17:50 | 只看該作者
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H3KR 發表於 2023-5-29 18:41
有的可,但有的不行(文本類的會導致對應的文本顯示成無文本狀態時默認的內容)
另外,如果想要保持xml可 ...
这个问题我记得之前解决过了,你拿到的pptools最后修改时间是什么时候的?
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6#
MGT 手機綁定 | 2023-5-31 14:32:19 | 只看該作者
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gzbppkdc 發表於 2023-5-31 12:17
这个问题我记得之前解决过了,你拿到的pptools最后修改时间是什么时候的?
估計都是20年五月到八月的,大神後來有發佈新版本嗎
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7#
樓主 | H3KR 手機綁定 | 2023-5-31 20:48:59 | 只看該作者
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本帖最後由 H3KR 於 2023-5-31 20:50 編輯
gzbppkdc 發表於 2023-5-31 12:17
这个问题我记得之前解决过了,你拿到的pptools最后修改时间是什么时候的?

2020/5/20
另外dalao若能提供修复版的话在下感激不尽
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