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[分享] 關於各項參數對手感的影響[單機測試]

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shockwave 手機綁定 | 2020-8-14 20:31:27 | 只看該作者
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本帖最後由 shockwave 於 2020-11-18 02:30 編輯

    由於線上版的改造系統對於某些參數改造幅度過小,甚至無法改造,
所以很難單靠測試來比對其中的差異性,讓改車時裝置的配件更難以抉擇。
    最近又剛好有單機版可以瘋狂改造、自行調整參數大小,也測試出特定參數,
對於駕駛手感的影響,實在非常感謝製作單機版的大大們,方能測得這些數據。

目前為參數大概影響的地方,往後可能有更詳盡的測試結果。
假如以下參數之作用,單機版設定=線上版設定,那麼線上版就通用了。(已測試S1~3頻道與TF速度一致)


那麼就以單機版參數的排列順序來逐一說明:
註解:這裡提到的"值"為(車種本身值+遊戲背景值)。
        "F"表示與加速度有關聯之係數。例如:  普通加速時之總加速度=加速度*變身加速度
        X代噴二段時之總加速度=加速度*變身加速度*二段加速度
        X代噴二段尾流總加速度=加速度*變身加速度*二段加速度*尾流加速度
                     單噴時總加速度=加速度*非變身加速度*單噴加速度
---------------------(上為
競速賽模式)---(下為道具賽模式)
---------------------
     X代噴二段時之總加速度=加速度*道具賽特殊推進器加速度*二段加速度
     X代噴二段尾流總加速度=加速度*道具賽特殊推進器加速度*二段加速度*尾流加速度
                  單噴時總加速度=加速度*道具賽特殊推進器加速度*單噴加速度

注意事項:車種等級在PRO以下(含)與道具賽模式,改裝變身加速度時無增強作用。
                可參考下方第9及36點。

1.尾流加速度(draftMulAccelFactor):值越大,則尾流加速越快。   F:值為加速度之倍數。
2.尾流加速時間(draftTick):值越大,則尾流爆發後的加速時間越久。

3.單噴加速度(driftBoostMulAccelFactor):值越大,則單噴越有力。
   F:值為加速度之倍數。
4.單噴加速時間(DriftBoostTick):值越大,則單噴加速時間越長。

5.自動集氣速度(chargeBoostBySpeed):值越大,抓地時集氣速度越快。
   (關閉變形加速器一樣有效)
6.競速賽道具欄位數(SpeedSlotCapacity):設定欄位數(競速)。
7.道具賽道具欄位數(ItemSlotCapacity):設定欄位數(道具)。
8.必殺技欄位數(SpecialSlotCapacity):設定欄位數(激鬥)。
9.是否開啟變形加速器(UseTransformBooster):輸入0=關閉,輸入1=開啟。
   (關閉會導致變身加速器加速度失效)   (原本就無法變形的車,開啟後也無效,變身加速器加速度也無效)
10.摩托車手感(MotorcycleType):輸入0=關閉,輸入1=開啟。

   (開啟會讓原本的車種產生像摩托車那種扭來扭去的手感)
11.未知參數1(未知):待測。
12.質量(Mass):將值改小→轉彎及甩尾控制變差、前進及後退更加容易(慣性變小);
                         將值改大→轉彎及甩尾控制正常、前進及後退更加困難(慣性變大)。
13.空氣摩擦力(AirFriction):值越大,向前向後向左向右會變得更困難(像在高黏度液體中行駛)
14.極限速度(DragFactor):值越小,向前向後的速度會更快。(極限速度提高)
15.加速度(ForwardAccelForce):值越大,向前的速度越快。
     F:值為多項參數運算時之基礎值。
16.倒車加速度(BackwardAccelForce):值越大,倒車的速度越快。(僅作用於時數小於0)

17.迴轉減速(GripBrakeForce):值越大,抓地時剎車越利。(就是煞車力量)
18.甩尾減速(SlipBrakeForce):值越大,甩尾打滑中剎車越利。(就是甩尾時的剎車力量)
19.最大轉向角度(MaxSteerDeg):值越大,過彎及甩尾時轉向角度越大。(方向盤和前輪的轉向角度也會跟著變)
20.轉向靈活度(SteerConstraint):值越大,抓地過彎時轉向角度越大。(甩尾過彎角度無影響)
21.前迴轉敏捷性(FronGripFactor):值越大,抓地過彎及甩尾越敏捷。(必須與RearGripFactor同步,否則會失控)
22.後迴轉敏捷性(RearGripFactor):值越大,抓地過彎及甩尾越敏捷。(必須與FronGripFactor同步,否則會失控)
23.甩尾觸發係數(DriftTriggerFactor):值越大,甩尾力道越大。(會像被拉長"按住Shift"的時間)
24.甩尾觸發時間(DriftTriggerTime):值越大,甩尾打滑的時間越長。(打滑期間會像開在工廠的冰地上)
25.彎道迴轉穩定度(DriftSlipFactor):將值改小→甩尾過彎變穩且不易斷胎但變遲鈍;
                                                          將值改大→甩尾過彎不穩且易斷胎。
26.甩尾離心力(DriftEscapeForce):值越大,甩尾時向前加速的力量越大(前向力越小越像犁田)
27.彎道加速度(CornerDrawFactor):值越大,擺頭抓地、過彎及甩尾結束時的加速力越大(非單噴)
28.甩尾傾斜角度(DriftLeanFactor):值越大,甩尾時慣性傾斜的角度越大。(改成負值則方向相反)

29.轉向傾斜角度(SteerLeanFactor):值越大,過彎時慣性傾斜的角度越大。(改成負值則方向相反)
30.甩尾集氣量(DriftMaxGauge):值越小,集氣量就越多。(集氣量與當下時速快慢有正比關係)
31.競速賽推進器時間(NormalBoosterTime):值越大,競速賽紅氣越長。
32.道具賽推進器時間(itemBoosterTime):值越大,道具賽紅氣越長。(只有紅氣)
33.團體推進器時間(TeamBoosterTime):值越大,競速賽藍氣越長。
34.道具特殊推進器時間(AnimalBoosterTime):值越大,道具賽特殊藍氣時間越長。(只有特殊車種的藍氣)
35.未知參數2(未知):待測。
36.變身加速器加速度(TransAccelFactor):值越大,競速賽後段起步加速及使用加速器在變形時間過後加速力越大。(道具賽無效)
     F:值為加速度之倍數。
37.非變身加速器加速度(BoostAccelFactor):值越大,起步加速、單噴加速及推進器加速度越大。(道具賽無效)

     F:值為加速度之倍數。
38.道具起步時間(StartBoosterTimeItem):值越大,道具賽起步越久。

39.競速起步時間(StartBoosterTimeSpeed):值越大,競速賽起步越久。
40.道具起步加速度(StartForwardAccelItem):值越大,道具賽起步向前的力量越大。(類似起步的加速度)
41.競速起步加速度(StartForwardAccelSpeed):值越大,競速賽起步向前的力量越大。(類似起步的加速度)
42.碰撞時恢復氣量(DriftGaguePreservePercent):值越大,碰撞後恢復的氣越多。
43.是否開啟瞬間推進器(UseExtendedAfterBooster):輸入0=關閉,輸入1=開啟。(就是受道具攻擊後的落地加速器)
44.道具賽特殊推進器加速度(BoostAccelFactorOnlyItem):值越大,道具賽中具加速能力之參數力量皆越大。(這範圍廣的驚人)
     (包含:警鈴、警鈴盾牌、超級盾牌、道具紅氣、特殊推進器、瞬間推進器單噴加速力)
     F:值為加速度之倍數。(性質似道具賽版本之非變身加速器加速度)
45.碰撞防禦力(antiCollideBalance):值越小,越耐撞。

46.未知參數3(未知):待測。
47.二段推進器觸發時間(dualBoosterTickMin):值越小,二段變形的越早。(值即為加速時間之%)
48.二段推進器爆發時間(dualBoosterTickMax):值越小,二段加速的越早。(值即為加速時間之%)
49.二段推進器加速力(dualMulAccelFactor):值越大,二段加速越有力。(關閉變形加速器仍有效)
     F:值為加速度之倍數。
50.二段推進器觸發最低車速(dualTransLowSpeed):值越小,越能在低速發動。






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沙發
lana3125 手機綁定 | 2020-8-14 21:44:11 | 只看該作者
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30.甩尾集氣量(DriftMaxGauge)   設為1就跟無限加速一樣

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我打反了..3Q  發表於 2020-8-14 22:25
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板凳
SeadogQ 手機綁定 | 2020-8-15 12:21:03 | 只看該作者
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在这提示一下~如果有朋友想体验一下十代概念车没被削之前的二段,把49改为1.2即可~
真的很爽,如果没有被削的话可能阿特密斯9就瞬间没有地位了(你会发现控不住车XD
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地板
lana3125 手機綁定 | 2020-8-15 16:34:39 | 只看該作者
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本帖最後由 lana3125 於 2020-8-15 16:46 編輯
lana3125 發表於 2020-8-14 21:44
30.甩尾集氣量(DriftMaxGauge)   設為1就跟無限加速一樣

剛剛才發現,復刻車種不能設1,或者說不能設80以下,設81可能才是集氣最多的?     反正80以下集氣量就是無,具體你可以再試看看
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5#
Charging熾 手機綁定 | 2022-1-15 04:21:42 | 只看該作者
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我想問36的變形時間,是每台車一開氮氣就開始變形嗎
數據上看9代以上都是0.7秒,所以是開氣後過0.7秒才會觸發變身加速氣加速度?
痾但其實超過自動集氣的速度車子就變形了.. 不過變身加速度還是會等0.7秒才觸發?
還是要爆二段時的變形才觸發?

你最上面寫的普通加速時之總加速度=加速度*變身加速度
如果是變身前是: 加速度*非變身加速度才對 ←這我驗證過
等變形時間過後加速度才變成: 加速度*變身加速度
應該吧? 我也不太確定

還有開氣+超越的加速度要怎麼算,假設在變形時間之前
我用加速度*非變身加速度*超越加速度算出來還遠低於實際的加速度
而就算再乘以變身加速度還是低於實際加速度
不知道這要怎麼算

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1.變形時間好像只是車身至完整變形的時間而已, 2.? 3.跟系統值(頻道)有關  發表於 2022-1-15 14:45
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6#
Charging熾 手機綁定 | 2022-1-16 06:46:03 | 只看該作者
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本帖最後由 Charging熾 於 2022-1-17 08:17 編輯

我測黃金遊俠SR-R、克洛諾斯X、銀礦爆烈V1
非變身加速度係數→金遊: 1.87、克洛: 1.54、銀爆: 未知(預設值)
變身加速度係數    →金遊: 1.87、克洛: 1.8603、銀爆: 1.862

我測金遊時速0按上往前的瞬間加速度是82.5左右、克洛84左右、銀爆84左右
而金遊時速0按上+開氣往前的瞬間加速度是154左右、克洛129左右、銀爆124左右
金遊: 154/82.5=1.866、克洛: 129/84=1.536、銀爆: 124/84=1.476
所以普通開氣一開始的瞬間加速度是乘以非變身加速度係數

我還另外測了逆轉V1、雷霆HT+、等離子HTP
這些非變身加速度係數都沒寫,但我測出來都落在1.47~1.5
我猜預設值是1.5

而我測到這就不懂變身加速度係數是什麼時候乘近來
你上面寫變身加速會等變形時間後作用
我也不知道變形時間是在開氣的什麼時候發生
是一開氣就等變形時間還是爆二段時才開始算變形時間
但應該不是爆二段,因為9代以下沒二段,這樣感覺變形時間就是一開氣時發生
但又覺得很怪,這樣9代以下甚至X代以上的車在開氣後等完變形時間應該會再感覺到另一次提速,但並沒有
或其實感覺不出來(?

我也沒辦法用開氣中間的加速度來測變身加速度係數
因加速度一直都在變小,而變小的規則應該只有內部工程師知道 (還是大大知道?)
-----------------------------------------------------------------------------------------
這我測完後改的公式:
起步加速度           =當時加速度*(非)變身加速度係數*起步加速度係數 (競速/道具賽)
開氣時加速度       =當時加速度*(非)變身加速度係數
爆二段時加速度   =當時加速度*變身加速度係數*二段加速度係數
二段+尾流加速度=當時加速度*變身加速度係數*二段加速度係數*尾流加速度係數
單噴加速度          =當時加速度*非變身加速度係數*單噴加速度係數
超越加速度          =當時加速度*超越加速度係數*2
開氣+超越加速度=當時加速度*(非)變身加速度係數*超越加速度係數*2
(要乘非變身或變身取決於變形時間過了沒)

只要不是時速0瞬間往前加速的加速度我都無法直接算出來
因為不知當時加速度是多少(都會變比原本小)
起步、開氣、超越只要是時速0往前瞬間加速度都能算
算出來跟實測出差不多
超越加速度要再另外乘2,雖然不知為啥但乘2後才最接近真實數據

附上我實測的數據:
克洛加速度→沒開氣: 84、開氣: 129
金遊加速度→沒開氣: 82.5、開氣: 154
等離子HTP加速度→沒開氣: 82.5、開氣: 123
逆轉V1、銀爆V1加速度→沒開氣: 84、開氣: 124
雷霆HT+加速度→沒開氣: 84、開氣: 125
銀爆不開氣超越加速度: 214
月兔、雷爆V1開氣+超越加速度: 314、銀爆V1: 320、逆轉V1: 322

非變身加速度係數: V1&X金框以上 (1.54)、金遊 (1.87)、雷霆、等離子(預設值)
超越加速度係數:   月兔、雷爆 S(1.27)、銀爆 S(1.29)、逆轉 S(1.3)
競速起步加速度係數: 黃金美術筆 (1.8)、起步飛寵 (1.3)
-----------------------------------------------------------------------------------------
以上數據都跟用公式算出來差不多

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你可以參考:www.bilibili.com/read/cv5581916  發表於 2022-1-16 13:13
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7#
Charging熾 手機綁定 | 2022-1-17 08:16:29 | 只看該作者
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本帖最後由 Charging熾 於 2022-1-20 06:48 編輯

真的太感謝你!
那作者也太神,我幾乎全通了
我測出現在整合頻道的加速度算法應該是:
實際加速度 = (加速度+2150)*9/250*車身狀態係數 - 0.03*V - (0.751+極限速度)*V^2/360*地面型態係數
我也知道了原來是到能自動集氣的速度時會變形
V1自動變形速度有些160有些140,X代都是160,9代都是100,而變形時間都是0.7s
假設X代,起步0.7s前/後 *非變身/變身
若是開氣前時速低於160,開氣後0.7s前/後 *非變身/變身,若開氣前時速已高於160則直接*變身
能確切地把每個時刻的加速度算出來感覺好爽xDD
也能直接算出直線最高速度

而這也證明超越跟二段在加速度越快的時候爆越好
像是低速且開氣的時候或拖飄正提速的時候
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8#
asd6311549 | 2022-10-3 18:34:35 | 只看該作者
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