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[情報] 【跑跑知識+】台服車輛升級改造系統數據、機率完整解析

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Brownsugar 手機綁定 | 2018-2-11 21:45:10 | 只看該作者
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台服於 2015/01/09 推出車輛升級系統,轉眼間已經過了三年了

因為有人詢問了,所以我就把相關的升級數據整理出來,

其中包含不同世代、不同等級的車種,對升級的機率會有甚麼影響。

注意事項:

升級性能數據
性能配置點數改裝數據
速度1dragFactor 極限速度 -0.0001
forwardAccel 加速度 = 0.1
2dragFactor 極限速度 -0.0002
forwardAccel 加速度 = 0.2
3dragFactor 極限速度 -0.0003
forwardAccel 加速度 = 0.3
4dragFactor 極限速度 -0.0004
forwardAccel 加速度 = 0.4
5dragFactor 極限速度 -0.0005
forwardAccel 加速度 = 0.5
6dragFactor 極限速度 -0.0006
forwardAccel 加速度 = 0.6
7dragFactor 極限速度 -0.0007
forwardAccel 加速度 = 0.7
8dragFactor 極限速度 -0.0008
forwardAccel 加速度 = 0.8
9dragFactor 極限速度 -0.001
forwardAccel 加速度 = 1
10dragFactor 極限速度 -0.0012
forwardAccel 加速度 = 1.5
彎道性能1cornerDrawFactor 彎道加速度 = 0.0001
steerConstraint 轉向靈活度 = 0.01
2cornerDrawFactor 彎道加速度 = 0.0002
steerConstraint 轉向靈活度 = 0.02
3cornerDrawFactor 彎道加速度 = 0.0003
steerConstraint 轉向靈活度 = 0.03
4cornerDrawFactor 彎道加速度 = 0.0004
steerConstraint 轉向靈活度 = 0.04
5cornerDrawFactor 彎道加速度 = 0.0005
steerConstraint 轉向靈活度 = 0.05
6cornerDrawFactor 彎道加速度 = 0.0006
steerConstraint 轉向靈活度 = 0.06
7cornerDrawFactor 彎道加速度 = 0.0007
steerConstraint 轉向靈活度 = 0.08
8cornerDrawFactor 彎道加速度 = 0.0008
steerConstraint 轉向靈活度 = 0.11
9cornerDrawFactor 彎道加速度 = 0.0009
steerConstraint 轉向靈活度 = 0.15
10cornerDrawFactor 彎道加速度 = 0.001
steerConstraint 轉向靈活度 = 0.2
甩尾1driftEscapeForce 甩尾離心力 = 1
2driftEscapeForce 甩尾離心力 = 3
3driftEscapeForce 甩尾離心力 = 6
4driftEscapeForce 甩尾離心力 = 10
5driftEscapeForce 甩尾離心力 = 15
6driftEscapeForce 甩尾離心力 = 20
7driftEscapeForce 甩尾離心力 = 26
8driftEscapeForce 甩尾離心力 = 33
9driftEscapeForce 甩尾離心力 = 40
10driftEscapeForce 甩尾離心力 = 50
加速器1transAccelFactor 變身加速器速度 = 0.0001
boostAccelFactorOnlyItem 道具賽特殊加速器加速度 = 0.001
startBoosterTimeSpeed 競速賽起步時間 = 5
startBoosterTimeItem 道具賽起步時間 = 5
2transAccelFactor 變身加速器速度 = 0.0003
boostAccelFactorOnlyItem 道具賽特殊加速器加速度 = 0.003
startBoosterTimeSpeed 競速賽起步時間 = 10
startBoosterTimeItem 道具賽起步時間 = 10
3transAccelFactor 變身加速器速度 = 0.0006
boostAccelFactorOnlyItem 道具賽特殊加速器加速度 = 0.005
startBoosterTimeSpeed 競速賽起步時間 = 15
startBoosterTimeItem 道具賽起步時間 = 15
4transAccelFactor 變身加速器速度 = 0.001
boostAccelFactorOnlyItem 道具賽特殊加速器加速度 = 0.009
startBoosterTimeSpeed 競速賽起步時間 = 20
startBoosterTimeItem 道具賽起步時間 = 20
5transAccelFactor 變身加速器速度 = 0.0014
boostAccelFactorOnlyItem 道具賽特殊加速器加速度 = 0.013
startBoosterTimeSpeed 競速賽起步時間 = 30
startBoosterTimeItem 道具賽起步時間 = 30
6transAccelFactor 變身加速器速度 = 0.0019
boostAccelFactorOnlyItem 道具賽特殊加速器加速度 = 0.019
startBoosterTimeSpeed 競速賽起步時間 = 40
startBoosterTimeItem 道具賽起步時間 = 40
7transAccelFactor 變身加速器速度 = 0.0025
boostAccelFactorOnlyItem 道具賽特殊加速器加速度 = 0.025
startBoosterTimeSpeed 競速賽起步時間 = 50
startBoosterTimeItem 道具賽起步時間 = 50
8transAccelFactor 變身加速器速度 = 0.0032
boostAccelFactorOnlyItem 道具賽特殊加速器加速度 = 0.033
startBoosterTimeSpeed 競速賽起步時間 = 65
startBoosterTimeItem 道具賽起步時間 = 65
9transAccelFactor 變身加速器速度 = 0.004
boostAccelFactorOnlyItem 道具賽特殊加速器加速度 = 0.041
startBoosterTimeSpeed 競速賽起步時間 = 80
startBoosterTimeItem 道具賽起步時間 = 80
10transAccelFactor 變身加速器速度 = 0.005
boostAccelFactorOnlyItem 道具賽特殊加速器加速度 = 0.05
startBoosterTimeSpeed 競速賽起步時間 = 100
startBoosterTimeItem 道具賽起步時間 = 100

VIP 機率提升
等級提升機率
白金1%
VIP3%

幸運提升
追加投資提升機率
0 KOIN0%
5 KOIN2%
10 KOIN4%

材料車等級機率提升
材料車等級提升機率
+00%
+11%
+22%
+33%
+44%
+55%

升級成功機率區間
成功機率機率範圍
非常低0%~10%
11%~50%
普通51%~70%
71%~90%
非常高91%~100%

基本升級等級
升級車種世代升級車種等級材料車種世代升級成功機率
Z7、Z7++0C1~PRO10%
SR51%
Z7、Z7+100%
HT100%
HT+100%
9100%
+1C1~PRO3%
SR30%
Z7、Z7+91%
HT100%
HT+100%
9100%
+2C1~PRO2%
SR7%
Z7、Z7+71%
HT100%
HT+100%
9100%
+3C1~PRO1%
SR3%
Z7、Z7+51%
HT71%
HT+100%
9100%
+4C1~PRO1%
SR2%
Z7、Z7+11%
HT51%
HT+71%
9100%
HT+0C1~PRO0.1%
SR5%
Z7、Z7+51%
HT100%
HT+100%
9100%
+1C1~PRO0.1%
SR2%
Z7、Z7+11%
HT91%
HT+100%
9100%
+2C1~PRO0.05%
SR1%
Z7、Z7+5%
HT51%
HT+71%
991%
+3C1~PRO0.01%
SR0.05%
Z7、Z7+2%
HT11%
HT+51%
971%
+4C1~PRO0.01%
SR0.02%
Z7、Z7+0.05%
HT1%
HT+4%
911%
HT++0C1~PRO0.01%
SR1%
Z7、Z7+51%
HT71%
HT+100%
9100%
+1C1~PRO0.01%
SR0.5%
Z7、Z7+11%
HT51%
HT+71%
991%
+2C1~PRO0.01%
SR0.3%
Z7、Z7+1%
HT11%
HT+51%
971%
+3C1~PRO0.01%
SR0.1%
Z7、Z7+0.5%
HT3%
HT+11%
951%
+4C1~PRO0.01%
SR0.05%
Z7、Z7+0.1%
HT1%
HT+1%
911%
9+0C1~PRO0.01%
SR0.1%
Z7、Z7+1%
HT51%
HT+71%
9100%
+1C1~PRO0.01%
SR0.07%
Z7、Z7+0.7%
HT5%
HT+51%
971%
+2C1~PRO0.01%
SR0.05%
Z7、Z7+0.5
HT3%
HT+11%
951%
+3C1~PRO0.01%
SR0.03%
Z7、Z7+0.05%
HT1%
HT+3%
911%
+4C1~PRO0.01%
SR0.01%
Z7、Z7+0.01%
HT0.05%
HT+0.1
91%

影響升級結果的整理完大概就是以上這些資料,

總和以上的數據資料,可以證明資訊站中早有先知推測正確運作原理 XD

點評

推詳細 先膜拜在開始觀瞻  發表於 2018-2-12 09:42
不好意思標出他本人~~ Tag他的"頭銜"~~  發表於 2018-2-12 00:16

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參與人數 6金幣 +36 收起 理由
terry015 + 1 你不要這麼專業好不好
qaz20372387 + 3 感謝分享
apple415263 + 2 先推,不然別人以為我看不懂
小少爺 + 10 先推,不然別人以為我看不懂
HUNGGUO + 10 專業必須頂
wish01 + 10 專業必須頂

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沙發
^爳沛 手機綁定 | 2018-2-11 23:02:12 | 只看該作者
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@早有先知 你知道的太多了
真的有準到...

點評

早有先知是敘述句,不是他的 ID 啦 XD  發表於 2018-2-12 00:12
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板凳
黃匯勛 手機綁定 | 2018-2-11 23:22:55 | 只看該作者
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哇,這機率@_@
現在想想當出遊俠9吃沒幾台就上+5,根本就是歐洲人..
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地板
ServerSucks 手機綁定 | 2018-2-12 00:30:56 | 只看該作者
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所以說
到底9代車在+3升+4的過程當中
究竟應否
在使用原廠無改9代車作材料車的前提下
還照樣掏出10個KOIN作最大提升?
我是在近日看到某些影片裡
原來有人直接不加KOIN去+4
更不用說有些人甚至直接不加KOIN去+5
↑↑↑ 同問 這又有沒有效率可言?
感謝

點評

可以提升機率而且資金足夠當然是能加就加~  發表於 2018-2-13 10:54
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5#
reimu264 手機綁定 | 2018-2-12 14:29:59 | 只看該作者
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哇~感謝黑糖大大分享~難怪9代車3升4就很睏難了~
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6#
Godup 手機綁定 | 2018-2-12 18:19:25 | 只看該作者
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感謝分享喔~雖然有數字會讓人感到安心,但終究一切看人品阿
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7#
12345678 | 2018-2-14 11:59:11 | 只看該作者
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謝謝分享跑跑卡丁車的車輛升級系統的知識
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8#
anson370 手機綁定 | 2018-2-14 17:54:19 | 只看該作者
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感謝黑糖大哥的精闢分析
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9#
박상원 手機綁定 | 2018-2-14 19:10:59 | 只看該作者
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感人的眼淚
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10#
qinrin 手機綁定 | 2018-2-15 15:47:22 | 只看該作者
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本帖最後由 qinrin 於 2018-2-19 23:17 編輯

一直有一个疑问,就是升级概率除了跟材料车种的世代有关联,跟材料车的等级有否关联呢?
例如使用+5等级的九代车去升级一辆+4九代车,成功概率还是1%吗?

经常有人说用已升等级较高的车作材料,概率会有加成,不知真假


抱歉,看帖不仔细,原来已经给出了,感谢!

點評

帖內不是有給材料車等級提升的機率嗎  發表於 2018-2-15 16:58
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