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hjzg200 手機綁定 | 2016-1-15 12:08:43 | 只看該作者
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本文来自网络,并非本人测试的结果,但已整理过方便阅读,原文地址 :http://bbs.houdao.com/r6534926_u50547151/

一、游戏根目录
   
KartRider.bmp:游戏启动画面
KartRider.exe:游戏运行可执行程序
KartRider.pin:每次更新结束的时候最后一个更新的文件,可能里面记录了版本等信息,当版本信息与最新服务器上的信息一致时,就不更新而直接进入主程序。
KartRiderCN.ini:跑跑卡丁车的配置文件
NMService.exe:NEXON messenger,与好友系统有关。
Patcher.exe:补丁更新程序
Patcher.log:跑跑卡丁车补丁日志
Uninstall.exe:跑跑卡丁车卸载程序
*.dll: 跑跑程序相关动态链接库

二、Data文件夹  

人物类文件的命名通式是: character_人物名称.rho
各人物名称如下:
Bazzi: 宝宝
Dao:皮蛋
Dizni:黑妞
Uni:小乖
Mos:小强
Ethi:葱头
Marid:蓝蓝
Kephi:胖墩
Taki: 奇奇
Erini:妮妮
Drmad: R博士
Revaski: Q博士
Santa: 圣诞老人
Brodi: 神秘工头
Lodumani:海盗船长
Mobi: 小海盗
Tutu: 胖海盗
Tiera: 小魔女
Kaphae:卡帕
Kwanwoo:关羽
DevilKim:蓝魔

图形界面类文件 图形界面类(Graphic User Interfac,简称GUI)文件记录了跑跑卡丁车的字体、框架等图形界面
图形界面类文件的命名通式是: gui_图形界面名称.rho
相关图形界面名称如下:
emoticon:表情动画
font:字体
frame:框架
tachometer:速度计
windowTemplate:窗口模板
winmation: 窗口导航

宠物类文件 宠物类文件记录了跑跑卡丁车的宠物信息
宠物类文件的命名通式是: pet_宠物名称和宠物序号.rho
宠物名称
bear:熊
cat: 猫
dog: 狗
frog: 青蛙
ghost:幽灵
mouse:老鼠
panda:熊猫
pig:猪

音乐、音效类文件 音乐、音效类文件记录了跑跑卡丁车的背景音乐、及各种人物、宠物音效和环境音效。此类文件均以sound开头。
背景音乐类文件的命名通式是: sound_bgm_主题赛道名称.rho 具体主题赛道名称详见后文关于赛道文件的介绍。
特殊音效文件的命名通式是: sound_fx_音效名称.rho
音效名称如下
interface:界面音效,包含各种按钮、对话框等。
item:道具音效
kart:车辆音效
road:路面音效
scene:场景、场面、事件音效
surround:周围环境音效
人物音效: 所有人物的音效都集中在sound_character.rho这一个文件中。
宠物音效文件的命名通式是: sound_pet_宠物名称和宠物序号.rho

模块类文件 模块类文件记录了跑跑的各种相应模块,如:车库、礼品盒、游戏准备等等
模块类文件的命名通式是: stage_模块功能名称.rho
相关模块功能名称如下:
bonusGame:奖励关卡,目前为夺金游乐场。
challenge:挑战,多数为任务。 ...
select: 选择...... ...
ready: ......做好准备 ...
IndiGame: 个人...赛
item:道具,
speed:竞速,
flag:夺旗) ...
TeamGame: 组队...赛
item:道具
speed:竞速,
flag:夺旗
garage:车库
giftBox:礼品盒
grandprix...: GP赛相关
guildIntro:向导介绍
lobby:大厅
logo:标志
mainMenu:主菜单
myRoom:我的小屋
newRider:创建新角色
observer:观看KSV
outrun:名次变化
replay:回放
scenarioChapter:剧情章节
shop:商店

主题类文件的命名通式是: theme_主题名称.rho  

赛道类文件: 赛道类文件记录了跑跑卡丁车的具体赛道

赛道类地图文件的命名通式是: track_主题赛道名称_赛道类型标识符和赛道序号.rho
主题赛道名称如下:
desert:沙漠
ice:冰河
village:城镇
forest:森林
tomb:墓地
mine:矿山
northeu:太空
factory:工厂
gold:黄金文明
pirate:海盗
fairy:童话
moonhill月光城

赛道类型标识符: 赛道类型标识符决定了该赛道的种类,比如说,是竞速赛道,还是道具赛道,还是其他赛道。赛道类型标识符由一个大写字母表示,该大写字母是赛道类型英文单词的首字母。 I:即item,代表道具赛道。由于道具赛道是最多的,所以在文件中,字母I出现频率是最高的。 R:即race,代表竞速赛道。目前每个主题下都至少有一个竞速赛道。 F:即flag,代表夺棋赛道。目前仅仅存在于desert(沙漠)、village(城镇)、forest(森林)、tomb(城镇)主题下,其实ice(冰河)也有,但是由于HF冰河竞技场出现的较晚,所以我们还没有。 B:即bonus,代表夺金游乐场。目前在village(城镇)和ice(冰河)主题下有,城镇的表示普通的夺金游乐场,有平时的、过年的等等,冰河的是圣诞夺金游乐场。 L:即license,代表驾照考试专署赛道。目前仅在village(城镇)主题下有,很明显,这是我们在进行L3,L2等驾照考试中的非计时赛项目的赛道。 C:即challenge,代表挑战赛道。这个我目前并不是很确定,目前在village(城镇)和factory(工厂)主题下有,我想是根据平时的某些特殊任务,比如与某电脑人物进行比赛获得某种奖励之类的赛道。 S:即scenario,代表剧情模式的赛道。目前仅在gold(黄金文明)主题下有,这就是我们在剧情模式中进行挑战的赛道。之所以和其他黄金文明赛道分开,是因为虽然大体上看赛道是一样的,但有细节的地方不一样。比如:黄金文明古老神殿地图,最后的2个大洞是不动的,黄金文明愤怒黄金神赛道,那黄金神根本就没愤怒,在一旁休息呢,呵呵。 <3>. 赛道序号: 这个很好理解,就是按赛道的顺序从01开始往下排,每一种赛道类型标识符各自排。但是请注意这个顺序与GF更新顺序无关,与地图难度无关,与HF更新顺序接近,而与地图制作的顺序相同。 讲了这么多,举个例子吧,以沙漠主题为例: 在你的客户端的data文件夹下,可以找到沙漠的赛道文件: track_desert_F01.rho代表沙漠竞技场(目前没开放) track_desert_I01.rho-track_desert_I05.rho代表5张沙漠道具图:包括沙漠绿洲、沙漠市场、沙漠地狱沙丘、沙漠金字塔、沙漠水库。但究竟哪个文件代表哪张特定地图?目前尚无有效方法,不过我们可以根据更新时间来判断,比如:这些图中,track_desert_I04.rho的更新时间为2007-09-04,我们就可以判断这张图是沙漠市场,因为去年9月10日更新的三星系列,对该赛道作了改装。其他赛道全是2007-01-23的原因是,该日更新了反方向系列赛道,所以对所有已更新的正向赛道文件进行了更新,便于日后激活。 track_desert_R01.rho,track_desert_R02.rho分别代表沙漠旋转工地和沙漠古老水渠。同样,我们可以根据文件的时间判断出track_desert_R02.rho是沙漠古老水渠

测试类文件 这部分我也不是很确定,应该是跑跑卡丁车的一些测试模块                                                                                                         
测试类文件的命名通式是: zeta_模块功能名称.rho 模块功能名称详见前文。 8. 其他类文件 其他类文件的命名没有前缀,只是一个名称后面加上扩展名(.rho),这类文件与模块类文件类似。部分文件如下: dialog.rho:对话框文件 effect.rho:效果文件 item.rho:道具文件 kart.rho:卡丁车文件 myRoom.rho:小屋文件 stuff:物品文件 四、我的文档下的跑跑卡丁车 这部分是大家平时最常接触的,也是最熟悉的,所以下面只作简单介绍。 1. 图片文件夹 里面记录了大家的游戏截图,以shot开头,后面是截图时间,所有图像文件均为jpg格式。 2. 玩家资料文件夹 玩家资料中包含计时赛的影子和回放的文件。虽都是以ksv为扩展名,但还是有区别的。直接是赛道主题名称开头的文件是计时赛的影子文件,result开头的是用摄像机道具录制下来的回放文件
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沙發
vsps999 | 2016-1-15 16:40:41 | 只看該作者
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请问楼主单机版怎么更新世界赛道???
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