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[情報] [開發者日誌] 我是Nitro Studio的趙在允

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BoostMan 手機綁定 | 2024-8-1 09:06:05 | 只看該作者
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本帖最後由 BoostMan 於 2024-8-30 17:48 編輯



[開發者日誌] 我是Nitro Studio的趙在允

各位賽車手大家好,我是趙在允。

自去年9月卸任總監職務並向大家告別後,經過漫長的等待,今天終於能夠重新站在各位賽車手面前,心情相當激動且充滿挑戰。
雖然應該在回歸消息釋出後立即向大家打招呼,但一直困擾於該如何以最佳方式重新向各位致意。
當我寫下這篇文章時,內心仍然交織著許多情感。對於這份稍微遲來的問候,請大家多多包涵。

在卸任總監一職後,我在一旁觀察各位賽車手的意見,並對許多事情進行了深思。
在希望《跑跑卡丁車:飄移》能夠比以往更加蓬勃發展的同時,這段時間也是自我反省的重要階段。
儘管為時已晚,但對於未能滿足各位賽車手的期望,且過去在遊戲內外給大家帶來失望的言行,在此真誠地向大家致歉。
未來,我將致力成為一位能夠回報各位對《跑跑卡丁車》的熱情與愛好的總監。

此外,作為《跑跑卡丁車:飄移》的總監,今天我想向大家透露針對遊戲方向的重要消息。

《跑跑卡丁車:飄移》是以宏大志向和期待而啟動的項目。作為一款支援全平台、跨平台的遊戲,它經歷了多次測試,並於去年1月正式向大家推出。
作為一名熱愛《跑跑卡丁車》的開發者和玩家而言,這次的挑戰意義非凡。然而,儘管挑戰本身意義重大,但我們似乎忽略了遊戲的核心和根本。
雖然設立了眾多目標,但終究未能完全滿足各位賽車手的期望。《跑跑卡丁車:飄移》的全體開發和服務成員在這段時間內不斷反思遊戲的發展方向。
儘管我們努力跟上時代的步伐,但仍未達到賽車手們的期待。因此,我們決定重新評估服務方向,由基礎重新建構。

經過深入討論,我們決定終止《跑跑卡丁車:飄移》的家機、手機平台及國際服務,並將重點轉向韓國和台灣的PC平台,以重新啟航。

我們將重新打造當初旨在實現《跑跑卡丁車:飄移》成為賽車手們真心享受、沉浸其中的遊戲為願景。
為了實現此一目標,調整服務地區和平台是首要步驟。我們尚未實現賽車手們對《跑跑卡丁車:飄移》期望的競速樂趣和全新體驗。
因此,無論是我本人還是所有團隊,都將致力於確保《跑跑卡丁車》的傳承在《跑跑卡丁車:飄移》中得以延續。

目前,我們正在根據這一變化調整更新規格和週期,並重新規劃開發路線。由於需要完成服務地區和平台調整等基礎工作,我們暫時無法提供快速且豐富的更新。
不過,我們將於近期內向賽車手詳細說明遊戲的具體更新計劃,並以透明的方式傳達開發意圖及更新日程,確保大家能夠充分理解。

對於韓國和台港澳的賽車手來說,今天的公告或許是新的開始。
然而,對於全球賽車手,我們對突然宣布結束的消息深感遺憾。關於平台和服務地區終止的具體時間安排,我們將在後續另行公告詳細說明。

我理解回歸的消息可能引發了不少擔憂。也深知由於過去的表現,重建信任並非易事。
但作為一名熱愛《跑跑卡丁車》的玩家,我將以謙遜的姿態全力以赴,為《跑跑卡丁車:飄移》的重振而努力。
也將以負責任的態度,竭盡全力確保《跑跑卡丁車:飄移》再次綻放光彩。
謝謝大家。

《跑跑卡丁車:飄移》趙在允 敬上

https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/news/announcement/view?threadId=2613953
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