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[討論] 開發團隊透露未來將會推出的重大更新~

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11#
Godup 手機綁定 | 2018-7-15 11:52:13 | 只看該作者
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雖然令人開心,但之後要是出了另外一個跑跑的話玩家不就分散了?
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12#
VampireEnder 手機綁定 | 2018-7-15 12:34:10 | 只看該作者
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從國中等到現在要上大學
舒適第十代終於有著落了QAQ
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13#
FlyBalloon 手機綁定 | 2018-7-15 18:44:06 | 只看該作者
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之前大致翻译过7.9的报道,发一下在这里吧。

一部分括号为补充语句,其他很大一部分是个人吐槽。
前言:
NEXON的《跑跑卡丁车》今年迎来了(在韩国)运行的第14年。 凭借《风之国度》、《黑暗传说》等长寿经典RPG的系列游戏大受欢迎的NEXON。而在最近的一段时间中,凭借休闲题材而一直受欢迎的游戏,恐怕只有《跑跑卡丁车》。

该游戏最近正在尝试多种多样的变化。 7月5日,他更新了以"武侠"为主题的新主题"刀剑"。游戏中还出现了符合气氛的新角色,并乘坐飞剑参加了比赛,或是通过飞刀(后面再看发现可能指轻功,就是奔跑人物车辆,后同)参加比赛。

接受采访的NEXON队长赵载允(音)表示:"如果继续发展下去,就要继续追求新的发展。" 当然,也要保持"跑跑卡丁车"的真实性和赛车本来的乐趣(我觉得你的上一任在“起源/2014”更新的时候也这么说)。

今后,"跑跑卡丁车"将同时进行新的尝试,同时还将伴随着对现有的内容的改善和发展。 与游戏无法分离的e-Sport部门也是如此。 NEXON希望今后能和用户一起创造更多的时间。




(NEXON的조재윤队长和조윤희部长)


THISISGAME: 新主题非常独特。 如果可以的话请简单地介绍一下。

赵载允队长: 正如发表的内容一样,讲述了武侠故事情节的故事情节。以往的主题是采用了标志性的主题形式,但这次做了与众不同的尝试。 也可以用飞刀或飞剑进行比赛。


THISISGAME: 根据您的回答,这次更新与现有的更新性质完全不同。提到了"武侠"。但也有些好奇,为什么选择了进行另一个性质的更新,还选择了"武侠"这一主题呢。


赵载允队长: 为了新的主题,召开了很多会议。围绕主题的道具进行了许多讨论,讨论过程中出现了"跑跑卡丁车已经运行了10多年了,更新了许多主题,如果更新不与之前那么相似的主题,用户们会接受新的定义吗(你出新赛道我全接受,出不出车都无所谓的)"的想法。 虽然可能会与赛车毫无关联,但只要是休闲赛车游戏,就能轻松地感受到对休闲竞速类游戏和IP的认同感,如果能成功的话,也有可能会成为有趣的因素。


赵允熙部长: 这样一来,各种各样的想法层出不穷。 也有人提议说,要是有赛车比赛,就一定要有轮胎的出现。在这里,一直就在构思各种各样的世界观和创意,并决定尝试讨论。不是刻意而为之,而是自然而然地出来的创意。



赵在润队长: 对于引进《武侠》主题感到惊讶。 在服务国家中,中华圈也有相应的配合(指国服和台服),因此也可以认为这是与此相关的计划。因为在谈论"武侠"时,也有曾提出过同样的推测。但是,当时并没有做出任何决定。在召开创意会议时,索性排除了服务国家等外部因素(不是为了中国玩家制作主题这一点)。只是,我想把‘这个想法’融化到‘跑跑卡丁车’里。

如果考虑到考虑到中华圈服务的主题,那么我们就会选择更加切实的项目。但我觉得应该尝试一下尝试一下与众不同的感觉,所以才追加了(武侠的概念)。今后也想继续尝试新的尝试。






THISISGAME: 看到主题的用户反响如何?

赵载允队长: 最近1年零8个月左右,没有更新主题(亏得你也知道啊。。。)。因此,很多用户都给予了关注。总的来说,大多数人都持肯定的态度。在新的主题中,供玩家享受的要素也很多。 因此,人们期待"跑跑卡丁车"能够正式展现出的姿态。


THISISGAME: 请介绍一下通过"刀剑"主题展示出来的内容。

赵载允队长: 将练武场作为赛道,最大限度地还原了在山上修炼的场景。不同于以往的赛道,能够更多样地享受比赛的节奏(碰撞的节奏的确很多样了)。能够体验到多种难度的赛道(跑完和跑不完以及要么一次不撞要么满眼金星这种难度吗?)。


再说明一下,多个用户一起走一条路,然后分成两条路,彼此分道扬镳。用户应选择符合情况的路。如果单纯是为了捷径,那就是赛车,所以玩家只会选择特定的道路。

但是这次追加的赛道,两条路线都是相同的(指双龙,实际上大家也都是选左边。。。)。因此,在前面走的时候去哪里比较快、路线对抗时选择哪条路比较好等等,选择符合情况的路线也不失为一种战略。与现有的路线不同,分道扬镳也可以看到彼此的。也有因为联赛而展示了这样的概念的地图的意图。






赵允熙部长: "刀"和"剑"模样的新卡丁车登场了。不仅提供可以正常驾驶的卡丁车,还推出了使用轻功的卡丁车。 刀、剑、轻功等都可以使用新的或是现有的角色来体验。当然,新角色驾驶现有卡丁车的功能也是理所当然的(你如果售卖日熙普通卡丁车驾驶执照,我明天就申请韩国签证去NX)。

新角色所讲述的故事是,为了继承文派的衣钵,以失败告终的他们,为了寻求新的成长,请到城市里,请借助皮蛋一行的帮助,帮助三国志张飞等人的故事。 与三国志的故事情节相连接,与之前推出的关羽角色相关联的故事也将被连接起来。






(右边的发际线堪忧啊,虽然建模不咋地但是设定图还是可以接受的)


THISISGAME: 新的尝试值得欢迎。但笔者认为,与以往的世界观融合在一起的部分或是过去的"跑跑卡丁车"的个性是否会变得模糊(恭喜你提到了重点,虽然我们已经习惯了。。。大概习惯了吧。。。)。

赵载允队长: 《泡泡堂》的世界观被认为是适合各类游戏的设定的。(当初NEXON搞了一个Crazy Park,旗下的游戏就是泡泡三部曲)《跑跑卡丁车》也是如此。虽然添加了新的主题,但游戏的基本设定仍将会是基础,例如像皮蛋一行的现有角色。此次主题也将通过此次交流,通过皮蛋一行人和解。 虽然今后新的主题也会出现新的变化,但故事情节(大体,翻译自加)没有变化。






THISISGAME: 新尝试的内容将会占到何种程度?

赵载允队长: 虽然也有尝试新尝试的更新,但是继承现有方式的形式的更新也会持续进行。而且还考虑了围绕宝宝一行的主要故事情节。估计两者的比例大约是50比50。


THISISGAME: "刀剑"主题值得期待的地方是? 也请透漏一下接下来的更新日程。

赵允熙部长: 我期待,对驾驶方式的变革,会成为享受赛车乐趣的另一个乐趣因素。我们已在在主题等诸多方面都试图给予变化。如果拘泥于原有模式,不能进行新的尝试,那就只能在那里停留。希望这次更新的主题更新成为起点。 我们也想听取玩家们的意见。

赵载允队长: 第1弹已于7月5日更新了。展示了新人物、卡丁车、赛道等。 在7月19日的第2弹更新中,将公开主题相关的故事剧情,可以了解关于刀剑主题的详细内容。




(这个LOGO上的小姐姐真的就是卖家秀啊。。。好好看。。。)


THISISGAME: 下面我们来谈一下关于"刀剑"主题后的下半年更新。会有什么新的内容呢?

赵允熙部长: 我们会尽快地更新各种各样的内容。这将是一个全新的一年(笑)。

首先,更新10代引擎。随着发动机体系的变更,还会快速推出增加新功能的卡丁车。玩家使用的赛车阵容也将以更加灵活的面貌展现出来。 从现在开始,将会展示出公会战等很多东西。

公会小屋系统也将登场。可以营造乐天派生活的空间,也可以利用游戏货币逐渐发展。而在内部则以"Guild House"命名。

此外,还准备在冬天推出新的主题。尝试尝试一下新的赛道。 我认为,这是针对赛车本身的重点,可以再次感受到赛车比赛的乐趣。当然也会展现出符合他的故事的故事。


THISISGAME: 一直经营着e-Sport联赛。请问对联赛有什么打算?

赵载允队长: 《跑跑卡丁车》和e体育是密不可分的关系。 彼此得到的东西也很多。 此外,还将收集电子竞技选手的数据,并对内部数据进行修正(수정)。今后也将继续进行电子竞技比赛。

在今年夏天,我们还准备在联赛空白期期间策划各种活动。我们的目标是在联赛和联赛中连续1年举办各式联赛。 通过电子竞技宣传"跑跑卡丁车",还将继续提供最适合最长战线的休闲赛事的支援。为了与选手们一起成长,我们会不遗余力地给予支持。

内部设有e-Sport专门部门,正在准备各种计划。目前,韩国运动员中排名靠前的选手较多,排名靠后的选手较少。现在正在考虑各种办法,使其吸引更多的玩家。




(Nexon Arena好想去啊。。。)


THISISGAME: "跑跑卡丁车"已经迎来了14年的漫长时光。 作为休闲和赛车类型兼备的的网络游戏,拥有很长的历史和很丰富的经验。 请问是否有什么想要在这里想要说的话呢?

赵载允队长: 虽然在14年间服务过程中经历了很多曲折,但这是一个以赛车形式组织起来的游戏,这是一场里程碑式的比赛。在接触了"跑跑卡丁车"之后,我梦想着开发游戏,之后随着时间的流逝,梦想变成了现实。好像我已开发了10年左右。 这期间,为了缩短与用户的距离而不断努力,虽然也有很多想尝试的事情,但似乎没能如愿。现在已经置身于可以尝试更多可能性的环境,今后将努力提供10~20年的服务,从而成为与用户成长的游戏(人生游戏)。

14年了,也算的上是初学生了。现在正值青春期。在这个时候,有很多孩子都会迈出尝试的脚步,所以我们也要尝试很多东西,所以《跑跑卡丁车》也能怎样发展。 我认为成长的可能性是无穷无尽的。

这14年回忆也很多。看着守护了14年的用户,我们也看到了很多无心插柳柳成荫的文化、技术。例如曾经风靡一时的连喷(연타 드리프트,字面上指连续漂移,后来查了一下其实是连喷视频,我还以为是拖飘)也是如此。我们只制造跑车的环境,而在其中创造出来的文化与技术就是使用者的作用。 顶尖玩家们掀起的游戏趋势,如今普通玩家们正在延续其文化。




THISISGAME: 由于长期以来提供了很多服务,所以看起来游戏有全面改善的必要性。

赵允熙部长: 是这样的。在服务14年后,游戏也会有落后的部分。在内部也认识到,从用户的不便(没有驾照就很不便,我想要难一点的车手学校)开始,我们正在全面地考虑切入的角度。另外,还组成了专门小组,以便在内部整理改善的事项。

比起短期变化,我们正在准备循序渐进。也有一些人喜欢现有的《跑跑卡丁车》,因此每次只进行一定程度的变化与调整。从今年开始,预计将持续更新至明年。


THISISGAME: 最后一次对大家说一句吧。

赵载允队长,赵允熙部长: 好久没有进行更新了。为了得到更多的期待,付出了大量的努力。此后预计将会进行大量更新,而且还会不断地改善游戏。今后也会努力与用户进行沟通。今年会有机会再见一面的。
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14#
明哲黃 手機綁定 | 2018-7-15 19:11:37 | 只看該作者
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難道刀劍主題只是過渡而已嗎
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15#
a6db0369 手機綁定 | 2018-7-15 22:49:28 | 只看該作者
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這個,還是拭目以待吧
之前就出的積木主題都出了一年了,現在出刀劍主題出了半年不久就出新的主題?真是奇怪的呢。
十代車這個雖是挺期待的,畢竟九代車都出了好幾年了,不過總感覺團隊的創新思維好像要窮盡似的,出的車和活動沒啥意思。
重製版消息記得上年已經有了吧,不過就不知道什麽時候才搞出來,不過希望重製版的不要像現在那種游戲模式那樣了。
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