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[分享] 關於車種數據的分析

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kmki 手機綁定 | 2020-1-30 21:33:35 | 顯示全部樓層
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本帖最後由 kmki 於 2020-4-3 11:57 編輯

小弟也試圖找過遊戲內性能值和實際數值之間的關係,分享一下拙見:

(加[括號]者為黑糖大Excel破解數據中的實際數值欄位)

甩尾 -> 與[甩尾離心力]相關
加速度 -> 與[變身加速器加速度]相關
彎道性能 -> 與[轉向靈活度]相關
推進器時間 -> 與[加速器持續時間]相關
甩尾集氣量 -> 與[甩尾集氣量]相關

---------------------------------------------

甩尾 = [甩尾離心力] / 2
推進器時間 = [加速器持續時間] + 940
甩尾集氣量 = [甩尾集氣量] * -1

彎道性能與[轉向靈活度]的關係為:
800 = [2.1],每增加25點相當於多[0.1]
825 = [2.2]
850 = [2.3]
...

加速度與[變身加速器加速度]的關係,
其實仍有一套適用所有車種的規律
為方便說明,一樣以800為基準的方式呈現:
800 = [1.85]
< 800時,每減少2.5點相當於少[0.001]
 (例:藍莓棒棒糖HT為[1.82],與[1.85]相比,少了30倍的[0.001],
 換算成實際點數(乘以2.5)為75點,
 因此遊戲內顯示的數值為800 - 75 = 725點)
> 800時,每增加25點相當於多[0.001]
 (例:黑騎士9為[1.856],與[1.85]相比,多了6倍的[0.001],
 換算成實際點數(乘以25)為150點,
 因此遊戲內顯示的數值為800 + 150 = 950點,
 遊戲內顯示為949,但這套規律是所有車都適用的)

因此,X代紫色稀有10配件裝好裝滿(四個1000)時,相關數據為:
甩尾離心力 = 2000
N2O加速度 = 1.858
轉向靈活度 = 2.9
加速器持續時間 = 60

個人使用以上的方式在計算,分享給大家參考

點評

我把加速度轉成公式的時候..還真的是這樣,但跑跑會隱藏小數點...會有誤差XD  發表於 2020-3-5 14:20

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