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[情報] 隆重介紹 NEXON 跑跑卡丁車「官方數據資料庫」!

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樓主
沒有輸入的自定義頭銜...
大數據真的是好大好了不起的玩意兒

身為道具玩家,其實我也有想過“類似”這樣的數據分析
一間團道房8個人,從開始遊戲進入賽道前就開始分析每個玩家在歷史上對該賽道每個彎的失誤率,賽道勝率,平均秒數,個人技巧,團體貢獻,攻擊指數,防禦指數,援助指數等等
微觀至從起跑瞬間的排名,走位及吃道具,包含吃到什麼道具會帶給團體或個人多少助益
使用這個道具攻擊什麼人會影響這場比賽多少勝率,被敵方攻擊會減少多少勝率
這個捷徑會不會上,前面敵人歷史上在該捷徑停車的機率高不高,我躲不躲得過對方的警鈴

這一切都可以算得出來,只是目前電腦可能還不夠強

如果有這一天,以後看比賽就會有百分比%在每個車手ID運轉
我舉一個最簡單的例子
一起跑每個選手的百分比都是亂跳的(因為無時無刻都在計算)
當紅隊第一名離終點線只差一個車身,而藍隊第一名在8人中是第三名
而且離終點線還有五個車身,這時百分比就會顯示
紅隊100% - 藍隊0%
甚至更早就可以計算出來
任何方向鍵操作任何道具都會影響百分比浮動

最後我想說的是
這有點像拉普拉斯的魔女阿

點評

其實我覺得妳說的這些, 在一開始開房時,看對方就知道誰是主跑.誰助攻.誰排刷卡人..  發表於 2019-3-9 18:38
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