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粉紅狐狸520 | 2018-3-30 01:39:09 | 顯示全部樓層
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本帖最後由 粉紅狐狸520 於 2018-3-30 08:33 編輯

給官方建議(來自玩了7年又棄了3年的回鍋玩家):
1.把設計爛到不能看的AI砍了重刻一個新的吧(真的只有跑跑把AI設計的如此粗糙,且還有圖不能加入AI)
    (1)當競速玩家看到AI在他面前甩了一個比Neal還6的托飄
    (2)當道具玩家發現AI有辦法用磁鐵追上玩家而且不會有緩速bug
你們知道這能讓人多雀躍? 特別是沒什麼跑跑朋友的玩家,發現可以與AI來場刺激熱血的競賽,你們知道這能帶來多少改變? 回去統計上線跟AI解完任務就下線或只是掛機拿獎玩家的數量吧,別再坐吃山空了。

2.遊戲模式太少的問題。遊玩方式太少,我覺得影響到不少遊戲的樂趣。以個人為例,特別喜歡死鬥模式,巨大模式也不錯玩,卻都不知為什要關掉,而且還不開了。我是不知道同時開放很多模式會有什麼額外的負擔,但我知道如果能讓遊戲運行都出問題,那還是把遊戲砍了重刻吧。

3.新地圖推出過慢且沒好好利用舊地圖。由於不可能所有人都練到像職業選手那樣,當練到一定程度時,地圖本身就已經過時了。再加上AI的設計,除了經典圖外,幾乎沒法讓人有一直玩的動力,無聊到讓人想去探索密道。我本身的建議是可以推出障礙賽,就如同劇場那樣,讓一個圖沒有所謂的標準跑法,在障礙賽中即使同一張圖都會有隨機不同的障礙。更廣的就是把劇場的那些元素結合一般PVP競速,讓玩家不會對一個圖越玩越膩。

4.沒有常駐排名制度。就連一般手遊都知道要一直用排名制度來讓人課金或產生提升技術的動力,跑跑的高層腦袋可能都不好使了,才會讓GP賽要出不出的!  當然GP賽的成果無法顯示在其他地方讓其他玩家看見,加上不是以排名的方式顯示,都削弱了原本可以產生的效果。

5.車子性能顯示沒意義。看著那雷達圖、改車性能和加工廠的英文性能,我完全不知道能幹嘛! 你們何不把具體數字用長條圖顯示出來,讓人在遊戲裡便能一目瞭然?

6.功能敘述方式不統一。從以前就覺得為什不把角色、寵物和裝備功能敘述方式統一? 你們自己都不會覺得看起來很想罵髒話嗎?  車子性能敘述都知道要統一,其他就不會看著辦了?  雖然我希望功能的敘述方式可以改成用關鍵字的方式,但就你們的惰性,說了也是白說。

7.檢舉方式過於麻煩。老實說,你們應該要能備份每場遊戲紀錄,玩家只需在遊戲中直接檢舉並附上原因即可;而不是讓玩家上官網準備所有東西,而你們卻只是按幾個鍵就好。

8.進入聊天室bug。這bug(當其他人在他的聊天室,進入他的聊天室遊戲會當掉)起碼也有5-6年的歷史了,你們給個期限甚麼時候會修好吧,到現在都不敢隨便進好友聊天室。

最後個人私心部分,省省你們那些花樣賣車的活動,再賣一次寵物永久卷吧!

點評

最近回鍋玩家好奇想問 最近有出什麼新寵物值是只有天數的嘛.. 我一直以為這幾個月的天數寵都是舊的耶  發表於 2018-4-4 23:48
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