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樓主
Brownsugar 手機綁定 | 2015-4-30 01:22:32 | 只看該作者
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剛剛把 HF 新車 伏特 9 的數據取出來,不過看不大懂功能....

先發一下數據

  1. BodyParam=0
  2. ForwardAccelForce=148
  3. BackwardAccelForce=100 => 倒車速度?
  4. DragFactor=-0.08
  5. SteerConstraint=2.7
  6. CornerDrawFactor=0.07
  7. DriftEscapeForce=1800
  8. driftBoostMulAccelFactor=1.3
  9. chargeBoostBySpeed=350 => 速度vs集氣量?
  10. DriftLeanFactor=-0.01
  11. TransAccelFactor=1.848
  12. StartForwardAccelFactorSpeed=1.8
  13. StartBoosterTimeSpeed=1350  => 起步時間?
  14. DriftMaxGauge=-510
  15. NormalBoosterTime=-80 => 氮氣時間?
  16. TeamBoosterTime=-160 => 團體氮氣時間?
  17. DriftGaguePreservePercent=0.7
  18. antiCollideBalance=0.9
  19. draftTick=2000
  20. draftMulAccelFactor=1.15
  21. driftBoostTick=500
  22. autoChargeLowSpeed=100
  23. TransformTime=700 => 變形時間?
  24. DescBalance=52
  25. DescStability=50
  26. DescEngineGrade=1.385
  27. DescCornering=8
  28. DescEnchantCap=31
  29. TachometerType=NineTacho => 儀錶板
  30. TachometerName=nine
  31. driftBoostEffectType=driftBoost9
  32. EngineSound=9th => 引擎聲
  33. UseTransformBooster=true
  34. BoosterBlur=true
  35. BoosterWaveType=boost8 => 應該是加速波動
  36. BoosterType=9soon => 這裡應該是車代
  37. BoosterType0=9soon
  38. BoosterType1=9soon
  39. BoosterType2=9main
  40. BoosterType3=9sub
  41. BoosterType4=9sub
  42. Port0=mod3a
  43. Port1=mod3b
  44. FirePort0=mod2a3
  45. FirePort1=mod2a2
  46. FirePort2=mod2a1
  47. TailLampSize=0.2
  48. TailLampColor=0 255 100 100 => RGB?
  49. BoostBlurColor=255 77 77 77
  50. ShortTrail
  51. TailLampSize=0.2
  52. TailLampColor=0 0 102 255
  53. trailPort0=mod2a1
  54. trailPort1=mod2a2

可以看到一台車的數據這麼多....可是不知道每個項目分別是車子的什麼部分...


歡迎大家提供想法,幫忙找一下答案,我覺得這個數據應該對於車種性能比較很有用...

後來發現道具車的屬性更多.....要再整理一下了= =

點評

我知道為什麼有2個尾燈參數了,9代車除了明顯的粉色尾燈外,排氣孔處還有淺藍色的量子噴流,設定上就直接把他當成尾燈,才會有2個尾燈參數  發表於 2015-5-1 23:54

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沙發
jason199506 | 2015-4-30 03:56:44 | 只看該作者
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BodyParam=0
ForwardAccelForce=148 加速度
BackwardAccelForce=100 => 倒車速度?
DragFactor=-0.08 漂移減速
SteerConstraint=2.7 靈活度(數字越大越難轉彎)?
CornerDrawFactor=0.07
DriftEscapeForce=1800 拖飄速度!!
driftBoostMulAccelFactor=1.3 單噴加速度
chargeBoostBySpeed=350 => 速度vs集氣量? ←我覺得是九代的100km/s以上的自動集氣功能的集氣速度
DriftLeanFactor=-0.01 漂移車身傾斜?
TransAccelFactor=1.848 變身加速度
StartForwardAccelFactorSpeed=1.8 起步加速器加速度
StartBoosterTimeSpeed=1350  => 起步時間? √
DriftMaxGauge=-510 什麼鬼...
NormalBoosterTime=-80 => 氮氣時間?
TeamBoosterTime=-160 => 團體氮氣時間?
DriftGaguePreservePercent=0.7 撞牆存氣....話說gauge怎麼變成gague了(〜 ̄△ ̄)〜
antiCollideBalance=0.9 防撞功能
draftTick=2000
draftMulAccelFactor=1.15
driftBoostTick=500
autoChargeLowSpeed=100
TransformTime=700 => 變形時間?
DescBalance=52
DescStability=50
DescEngineGrade=1.385
DescCornering=8
DescEnchantCap=31
TachometerType=NineTacho => 儀錶板
TachometerName=nine
driftBoostEffectType=driftBoost9
EngineSound=9th => 隱情聲
UseTransformBooster=true
BoosterBlur=true
BoosterWaveType=boost8 => 應該是加速波動
BoosterType=9soon => 這裡應該是車代
BoosterType0=9soon
BoosterType1=9soon
BoosterType2=9main
BoosterType3=9sub
BoosterType4=9sub
Port0=mod3a
Port1=mod3b
FirePort0=mod2a3
FirePort1=mod2a2
FirePort2=mod2a1
TailLampSize=0.2
TailLampColor=0 255 100 100 => RGB?
BoostBlurColor=255 77 77 77
ShortTrail
TailLampSize=0.2
TailLampColor=0 0 102 255
trailPort0=mod2a1
trailPort1=mod2a2


現在問題來了,挖掘機.........我是說,tick什麼鬼?draft什麼鬼?還有desc什麼鬼?

話說黑糖你能不能再提供另一台車的數據,有得比較應該比較好猜( ̄▽ ̄)

點評

OK 等我下  發表於 2015-4-30 03:58
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板凳
樓主 | Brownsugar 手機綁定 | 2015-4-30 04:07:28 | 只看該作者
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jason199506 發表於 2015-4-30 03:56
BodyParam=0
ForwardAccelForce=148 加速度
BackwardAccelForce=100 => 倒車速度?
韓服遊俠 9
  1. -
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地板
coffee流浪 | 2015-4-30 08:47:44 | 只看該作者
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差不多啊???
这个是什么情况?
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5#
j5897351 | 2015-4-30 10:51:50 | 只看該作者
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本帖最後由 j5897351 於 2015-4-30 11:12 編輯

Body Param  車身參數;推測跑跑在設計車子外型時有固定的某幾種模組,車身參數就是說用哪種模組設計的

Forward Accel Force  加速度;排氣管未變形時的加速度

Backward Accel Force  後追加速度

Drag Factor  阻力;沒這個跑跑直線速度可能會=無限大

SteerConstraint   同2樓


Corner Draw Factor 拐彎牽引係數?  應該和上面那個意義差不多


Drift Escape Force  甩尾離心(彈出)力,也是跑跑為了取代輪胎與地面在甩為時的摩擦力所創造出的一個力,拖漂評測就是測這個參數的相對大小


drift Boost Mul Accel Factor
charge Boost By Spee              這2個同2樓

Drift Lean Factor  甩尾車身傾斜係數;像黑騎士系列的滑車,甩尾時車身就很容易傾一邊,所以這係數可能也間接影響到手感、穩定性

Trans Accel Factor
Start Forward Accel Factor Speed
Start Booster Time Speed    這3個同2樓


Drift Max Gauge  甩尾最大胎距;猜的

Normal Booster Time=-70
Team Booster Time=-160
Drift Gague Preserve Percent=0.7    0.7亦即回復70%和遊俠9符合
anti Collide Balance=0.9                   這4個同2樓,HT+和加工廠輪胎類都有個碰撞時增加防禦之類的功能應該是指提升最後一個值

draft Tick   意義不明
draft Mul Accel Factor  意義不明;這個和上面那個很奇怪,draft是(打)草稿的意思,和跑跑車子八竿子打不著阿,如果改成drift Mul Accel Factor大概能猜出是拖飄提速的係數


drift Boost Tick  我猜是開氣甩尾的甩尾聲

auto Charge Low Speed    設定在那個速度9代車排氣管會自動變形的參數,因為遊俠9、伏特9這參數皆=100,所以很好猜

Transform Time  排氣管變形的時間,SR、Z7排氣管變形時間較長可能就是這參數來決定

Desc Balance  平衡性

Desc Stability  穩定性

Desc Engine Grade  引擎等級

Desc Cornering   轉彎?????

Desc Enchant Cap   蠱惑帽子.......三小拉

Tachometer Type   儀表板類型

Tachometer Name   儀表板名稱;這個可能是為了要讓有專屬儀表板的車和一般車有區別

drift Boost Effect Type  意義不明,這參數好像也沒啥意義,就只是不同代的車有不同的參數而已

Engine Sound    BJ4

Use Transform Booster   能不能啟動變身加速器,所以只有true和false2種參數

Booster Blur  應該是設定那裏的加速模糊效果,因為這參數=true,代表是開關模式,不是調整

Booster Wave Type  意義不明

Booster Type=9soon
BoosterType0=9soon
BoosterType1=9soon
BoosterType2=9main
BoosterType3=9main
BoosterType4=9sub
BoosterType5=9sub       沒啥意義的參數吧,9代車是9XXXX,所以HT應該就是8XXXX,Z7就是7XXXX


Port0=mod5a
Port1=mod5b
Fire Port0=mod3a
FirePort1=mod3b
FirePort2=mod4a
FirePort3=mod4b   意義不明


Tail Lamp Size 尾燈尺寸

Tail Lamp Color=0 255 100 100   尾燈顏色,從=那4組數字來看,可以推測跑跑的尾燈顏色是由4種基本顏色以不同比例組成

Boost Blur Color  加速器模糊顏色,不知這3小,和上面一樣應該都是由4種基本顏色以不同比例組成

Short Trail   意義不明,值得注意的是遊俠9、伏特9這項參數皆沒數值,可能要拿8代、7代、PRO以下車種來比較

Tail Lamp Size=0.2
Tail Lamp Color=0 0 102 255   為啥又出現一次,而且顏色那4個數字還不一樣

trail Port0
trail Port1  意義不明


全部看下來並沒有一個參數叫做手感的,這也驗證我之前的推測

手感其實是由多種不同的參數綜合起來對玩家跑起來的感覺,就像人感覺辣、癢一樣

這2個感覺是混和覺,而不是像酸、苦、鹹、甜一樣人能直接靠舌頭感覺到

換作跑跑就是,不是由某個參數來直接決定一台車的手感

話說黑糖大,這程式能看車子的各種參數不只能知道車子的性能


也能另外知道工廠、加工廠、升級系統的效益為何

只要觀察改裝前後數值變化應該就很容易,對於評測上應該很有幫助






點評

cap不是帽子,是上限的意思吧?現在就是卡在猜不出desc是什麼鬼  發表於 2015-5-1 09:41
draft 好像是尾流喔  發表於 2015-4-30 13:56
感謝,可是這個是從文件提取出來的,沒辦法知道改裝後的,PP 之前有開發過可以看到改裝後,但現在不能用了  發表於 2015-4-30 13:48

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6#
j5897351 | 2015-4-30 17:51:51 | 只看該作者
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哈,那就簡單了

draft Tick 可能是尾流的聲音之類的我不確定


但是draft Mul Accel Factor就很明顯是尾流加速度係數
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7#
徐誠佑 | 2015-4-30 18:34:54 | 只看該作者
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新版只有一首BGM,聽久了的確會膩。
但是,我認為新版的好像比較好聽。
如果在每一系列多加一些BGM就更好了!
不知道韓服和國服是否亦只有一首BGM?


訊息來自【跑跑資訊站】:舊版的BGM或新版的BGM-遊戲資訊與討論-跑跑資訊站 http://kartinfo.me/?mod=viewthread&tid=1452
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8#
berg1991 手機綁定 | 2015-5-1 00:12:11 | 只看該作者
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有沒台服的

不過官方數據真的看看就好

八卦圖和之前那啥規格的亂成那樣...

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有阿,我要整理一下所有屬性再重新發,這是直接從遊戲文件弄出來的,就是實際數據  發表於 2015-5-1 00:15
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9#
shockwave 手機綁定 | 2020-3-25 20:35:27 | 只看該作者
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BoosterType=加速器火焰特效(世代)
BoosterType0~7=加速器火焰特效(單噴+加速)
會依據數據出現次數決定火焰數量
(白話:一個孔對應一個火)
且排列大概為(單噴-主火-子火-二段火-其他特效)
10main=十代二段推進器火焰
10main1=十代變形後主火焰(
10sub1=十代變形後子火焰
10soon1=十代單噴火焰
9main=9代主火焰
9sub=9代子火焰
9soon=9代單噴火焰
85main=HT+主火焰
8maingold=HT金色主火焰
8main=HT主火焰
85sub=HT+子火焰
8sub=HT子火焰
8soongold=HT金色單噴火焰
8soon=HT單噴火焰

plasma7=黃色旋轉火焰
pineapple9=鳳梨
mooncake=月餅
carrier=行李箱
디셉티콘 =狂派
오토봇=博派
pot1=馬桶水


FirePort0~7=單噴噴火孔位置(?

Port0和Port1=排氣管位置?(煙的效果)


UseExtendedAfterBooster=瞬間推進器
(道具車的功能)

EnvMap=車身環境反射
(車身比較會反光的樣子)

DriftTriggerTime=迴轉敏捷性

OnCharacterSize=角色大小
(似乎是調整角色及自身裝備比例)

AirFriction=空氣阻力

WheelFixed=輪胎固定
(似乎是甩尾時,車輪不會有任何錯動)

另外可能需要修正的是:
TransformTime=變身推進器啟動時間
參考自飛火的截圖,而且發現時間越短的話,分數會越高。

driftBoostEffectType=單噴特效種類
有driftBoost9值的車與其他無此值的車,單噴時似乎會多個「氣罩」。

BackwardAccelForce=後退加速度
似乎與ForwardAccelForce(加速度[向前])相反,N年前的黑色自動感應器應該是改這數值。

疑問:
車尾燈是不是有2個寬度和顏色?
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