跑跑資訊站

[情報] OVERDRIVE 開發計畫公開:總監評論

[複製鏈接]
  • 瀏覽 1143
  • 回覆 4
  • 給心 0
跳轉到指定樓層
樓主
MGT 手機綁定 | 2024-9-5 18:03:48 | 只看該作者
沒有輸入的自定義頭銜...

觀看更多訊息,立即加入跑跑資訊站,掌握跑跑卡丁車第一手資訊!

您需要 登入 才可以下載或查看,沒有帳號?立即加入

OVERDRIVE 開發計畫公開:總監評論


跑跑資訊站 KartInfo - 台灣跑跑卡丁車資訊情報第一站!
沙發
Brownsugar 手機綁定 | 2024-9-5 18:11:32 | 只看該作者
沒有輸入的自定義頭銜...
給忙碌的人,AI 幫你劃重點

影片發表了跑跑卡丁車飄移的開發方向和改善事項,並強調將重新整頓服務環境,反映使用者反饋,發展遊戲。

Highlights
🎮 跑跑卡丁車飄移發展成多平台全球遊戲。
🚀 將更新週期縮短為 2~3 周,實現快速變化。
🔄 改進現有內容,引入新系統。
💬 積極反映賽車手的聲音進行改進工作。
🌍 聚焦韓國和台灣 PC 平台,提高服務質量。
🎉 透過各種活動和獎勵,增加遊戲的趣味性。
📈 透過卡丁車的性能差異化來強化戰略趣味性。

Key Insights
🌟 服務重整:跑跑卡丁車飄移計劃透過積極反映使用者反饋來改善服務環境。這是消除賽車手不滿的重要步驟。
🔥 快速更新:縮短更新週期,透過更頻繁地新增內容,可以保持遊戲的新鮮感和趣味性。這會對使用者的維持產生很大的影響。
🛠️ UI/UX 改進:針對 PC 使用者的 UI 結構改進將有助於提高遊戲的可訪問性,提高使用者體驗。
🎯 強化戰略內容:計劃在道具戰模式中增加戰略要素,讓賽車手們享受更加多樣化的比賽樂趣。
🌈 各種活動:透過玩家可以參與的各種活動和獎勵,提高遊戲的投入度,提高使用者體驗。
📊 性能差異化:根據卡丁車車輛重新設計使用技能,增加賽車手的戰略選擇。
🤝 加強溝通:加強開發團隊與賽車手之間的溝通,更加註重反映使用者意見。這對於遊戲的不斷發展至關重要。

點評

這遊戲確實怎麼看都不太妙,但跑跑就是存在某種魔力  發表於 2024-9-5 22:04
跑跑資訊站 KartInfo - 台灣跑跑卡丁車資訊情報第一站!
回覆

使用道具 舉報

板凳
^爳沛 手機綁定 | 2024-9-5 19:10:42 | 只看該作者
沒有輸入的自定義頭銜...
本帖最後由 ^爳沛 於 2024-9-5 19:11 編輯

這次開發計畫裡面有提到可能會讓必殺技、寵物、頭飾、炫光再次重現,
並且還有新的東西「翅膀」,
玲瑯滿目不是嗎;
看起來必殺技的回歸也代表著激鬥、冠軍模式可能也會以新樣貌回來,
特別是JL總監還說會在道具賽加入與AI的PvE模式,
光想就有以前跑跑原作的味道跑出來,
只是可以確定的事是必會有別於以往的形式呈現;
然後影片裡還有未來的「藍圖」
(建議能自行觀看這次約15分鐘的說明影片,因為重點不止這張圖),

JL總監也提到這個10月會是分水嶺,
所有更新都將是漸進式、滾動式的,
不會一夕之間就推出而使玩家無從適應;
而大魔王強化系統放在12月,
清清楚楚的公開未來進程,
且也喊話需要來自更多玩家的反饋,
這次OVERDRIVE感覺會是保母級的開發計畫。



點評

看多數玩家的反應好像沒有這麼樂觀  發表於 2024-9-5 20:46
跑跑資訊站 KartInfo - 台灣跑跑卡丁車資訊情報第一站!
回覆

使用道具 舉報

您需要登入後才可以發帖 登入 | 立即加入

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表