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[情報] 開發者日誌 - 1週年以及未來的計畫

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MGT 手機綁定 | 2024-3-7 10:14:34 | 只看該作者
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開發者日誌 - 1週年以及未來的計畫


各位賽車手們您好!

我是《跑跑卡丁車:飄移》的總監Seo Jaewoo。

自從《跑跑卡丁車:飄移》賽季正式開放後,不知不覺已過了一年。
衷心感謝喜愛《跑跑卡丁車:飄移》的所有賽車手們。
正是因為有各位對我們的期待,我們才有力量打造出這一次的RISE更新。
RISE更新對於身為總監的我來說是一大挑戰,
看到許多賽車手喜歡更新內容並給出各式各樣的意見回饋,也令我深感慶幸。
儘管還有許多不足之處,但我們會收集各位透過各種管道傳達的意見並積極檢討,
日後依序透過更新持續改善。

在這次的開發者日誌中,我想針對從RISE更新後到即將到來的夏天之間的更新內容,談一談我們目前的計畫。
詳細的日程可能會隨著實際的開發狀況而有所變動,這部分請各位見諒。
往後也會持續透過開發者日誌或公告向各位說明確定新增的內容。

首先,三月將更新新主題「太空」。
先前的開發者日誌中也曾提到過,這次將新增10種新賽道,
其中還包含《跑跑卡丁車:飄移》全新製作的原創賽道,
並且預計會新增3種「太空」主題角色,請各位拭目以待。
此外,我們將會針對RISE更新時尚未賦予技能的角色加入技能。
而未在三月加入技能的角色,日後也會持續追加技能,以達成讓所有角色都具備技能的最終目標。
針對各項使用不便的UI區塊改善工作亦將在三月開始,長期且不間斷地優化UI。
關於擴充聊天功能的部分,目前正在努力作業中,但因存在技術上的困難,所以無法輕言能在三月導入。
假使無法在三月擴充聊天功能,仍會在作業完成後儘快推出。

接下來,我想向各位說明五月的目標和內容。
我們預計在五月份加入4種新賽道。
系統上以改善自訂模式為目標,並且規劃擴充車貼功能的計畫。

另外,我們也有意開發能夠以競速賽環境進行練習的功能。

雖然目前可以在練習場練習競速賽的甩尾技術,
但競速賽會根據實際行駛中使用的車輛和賽道而衍生出多樣化的賽況,所以很難練習攻略方式,
因此,我們正在以競速賽高手的行駛技巧為基礎,開發能夠針對這個部分做練習的功能。
雖然以在五月推出為目標,但由於遊戲規格開發上有難度,推出日程仍可能會有所變動。
若日程有變,完成開發後會儘快向各位賽車手呈現。

關於即將到來的夏季,我們正在計畫包含新主題的大規模更新。
隨著新主題加入10種新賽道,我們目前也在準備推出俱樂部系統。
希望性質喜好相似的賽車手可以經由俱樂部系統相聚在一起,以各式各樣的方式享受遊戲,
並透過互相競爭來贏得榮譽及獎勵。
同時,我們目前也正在企劃名為「勢力戰」的活動系統,詳細內容將在日後的其他公告中進一步說明。

此外,車輛及角色平衡、行動裝置操作、手把支援、UI改善等工作也同時在處理中,
我們會持續收集各位賽車手透過各種管道留下的意見,並盡可能反映於更新中。
尤其是隨著車輛及角色越來越多樣化,車輛和角色的選擇變得更多了,享受遊戲的同時,
用來選擇車輛、角色、賽道的UI卻未與時俱進,對於各位賽車手們感受到的不便,我深有同感。
我們有收到各位針對這個問題留下的意見回饋,內部已正在擬定各種對策並仔細探討,以謀求最佳的改善方案。

各位賽車手對於RISE更新的肯定意見讓我們受到鼓舞,
也因此更急於儘快向各位呈現更有趣的內容,這是不可否認的事實。
雖然也擔心像這樣事先說明未來的計畫,日後發生變動的話反而會讓各位失望,
不過我還是認為,與各位分享開發組目前正在為了什麼樣的目標努力是很重要的。
若日後因開發狀況而導致無法按照今天提到的日程推出遊戲內容,

我們會在完成開發後以追加更新的方式呈現給各位,
如有任何變動,也會透過開發者日誌或公告事先通知各位賽車手。

再次感謝各位賽車手一直以來對於《跑跑卡丁車:飄移》的喜愛以及對RISE更新的熱情鼓勵,
期盼各位繼續關注並支持日後的更新。

謝謝。
總監Seo Jaewoo敬上

來源:https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/news/announcement/view?threadId=2518015
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