跑跑資訊站

[情報] 開發者日誌 - 關於準備中的連續配對功能

[複製鏈接]
  • 瀏覽 1479
  • 回覆 0
  • 給心 0
跳轉到指定樓層
樓主
MGT 手機綁定 | 2024-1-12 12:28:42 | 只看該作者
沒有輸入的自定義頭銜...

觀看更多訊息,立即加入跑跑資訊站,掌握跑跑卡丁車第一手資訊!

您需要 登入 才可以下載或查看,沒有帳號?立即加入



各位賽車手們您好!

我是《跑跑卡丁車:飄移》總監Seo Jaewoo。
2024年首次問候大家,在此祝所有賽車手們新年快樂!

前次開發者日誌發佈後,我們仔細聆聽了各位提出的意見,
也注意到許多玩家,針對開發者日誌中提到考慮引入雙重氮氣和超越等多種機制表示擔憂。
在此特別強調,這些內容僅為將原作《跑跑卡丁車》的各方面優勢進行最大程度改善的方向性示意,

並非要將這些功能直接應用到遊戲中。
我們絕不輕易地將過去《跑跑卡丁車》所受到的負面回饋套用到遊戲中,
特別是一些類似於超越這樣可能影響遊戲樂趣的操控系統。
因此我們將透過深入的研究和思考,發展並制定長期計劃。
同時,我們也會誠懇地聆聽賽車手們的意見,並將其納入計劃中。
由於解釋不夠充分引起擔憂,我們深感抱歉,並衷心感謝所有的建議。

此外,針對上次公開的角色技能,我們也認真考慮並聽取了各項建議,且在思考哪些部分可以在遊戲中呈現。
關於角色技能,目前仍處於起步階段,還請大家多加關注。

正如先前所提到的,我們將盡可能充分發揮原作《跑跑卡丁車》的優點。
先前開發者日誌中所提的競速賽車輛的平衡調整,也是在這個背景下準備的。
今天想進一步談談另一項繼承原作的內容,即是透過連續配對而產生的賽車手之間的故事。

在其他PvP遊戲中,由於一場比賽通常需要超過10分鐘,從而形成賽車手間勝負、逆轉等多種故事,
然而,由於《跑跑卡丁車:飄移》比賽時間較短,因此為了達到更多的互動效果,
需要透過像格鬥對戰遊戲那樣與同樣賽車手連續進行多局比賽。
基於這樣的判斷,我們計劃導入連續配對功能。
此功能將適用於主要模式,且可以在遊戲結束時持續保持配對狀態,
並與剛剛一同遊玩的賽車手們繼續進行下一局。
每局間準備下一局時,賽車手間的聊天交流也期待成為連續配對中的有趣元素。

未來,我們將持續承接過去賽車手們在《跑跑卡丁車》中享受的有趣內容,巧妙繼承其中的優點,
並加入新的趣味元素,讓遊戲成為一款可以長時間暢玩的作品。
我們將一如既往地聆聽賽車手們的回饋,全面性地進行審視並套用到遊戲中。

感謝賽車手們的支持與等待,
我們也將盡快為大家帶來更多消息。

謝謝
總監Seo Jaewoo敬上

來源:https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/news/announcement/view?threadId=2466652
跑跑資訊站 KartInfo - 台灣跑跑卡丁車資訊情報第一站!
您需要登入後才可以發帖 登入 | 立即加入

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表